[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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44(1): 2020/04/08(水)21:24:35.76 ID:aZtucK/N(1) AAS
本やネットのコードを見ていってるのですか?
初めのが型であり、クラスなどです
2つ目の単語は自由に名付けていいけど
便宜上型名をはじめの一文字だけ小文字にした名前が
単純に使いやすいからつけているだけだと思われます
重複しないのであれば型名とほぼ同じ名前を命名することもありえます
105: 2020/04/12(日)16:39:58.76 ID:eDPCkeUz(1/2) AAS
スクリプトを書く時に使わないusingとかモノビヘイビアとかって皆さん消してますか?
消さないとどの様な弊害があるのでしょうか?
181(1): 178 2020/04/19(日)09:29:41.76 ID:1PPWw4FK(2/3) AAS
ありがとうございます。
いろいろ試して
最後のリセットさせようとする文を
transform.rotation = Quaternion.Euler(50, -30, 0);
にしました。
初期値を自分で書いてそれに戻してるだけですが機能しました。
正しいやり方ではないと思いますが。
283(1): 2020/04/25(土)18:32:34.76 ID:Bwa2wt20(3/3) AAS
>>279
1冊読んで1本作れたなら、漠然とした指南は必要ないかなぁ。
あとは、ネットやるならオンライン系とか、作りたいものに合わせて選ぶだけだよ。
まだ1本も完成させてないなら、本より作り上げることかな。
293(1): くまじょ 2020/04/28(火)10:45:18.76 ID:9EVv0REZ(1) AAS
UIのTextではなくて
GameObjectの子要素として文字や数字を表示したいときどうするのでしょうか
313(1): くまじょ 2020/04/29(水)13:47:14.76 ID:JSWzrUs2(3/6) AAS
キャンバス以外にも文字書きたいんだよおおお
590(1): 2020/05/31(日)13:52:15.76 ID:44lW7ztw(1/2) AAS
Unity初心者なのですが、Asset Bundle Browser(ABB)で下記のようなことはできますでしょうか?
※Androidのアプリになります。
?アプリの__dataファイルを取り出す
?ABBを使用して、?から画像を取り出す
??で取り出した画像をpaint.netなどで加工
?ABBを使用して、?で加工した画像を再度__dataファイルに変換する
?アプリに?で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する
699(1): 2020/06/15(月)10:27:40.76 ID:v52Kanoh(1/2) AAS
2タップでもうワンクッション見ればいい。
原理は同じだから。
845(1): 2020/06/24(水)16:36:46.76 ID:WGKdmAqw(1/2) AAS
Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら
UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、
どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか?
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