[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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94
(1): 2020/04/11(土)13:38:13.73 ID:RwDRPCMG(1) AAS
?爆発の飛散物を、球形にまき散らす
?球形の当たり判定を行う
?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす
?カプセル状の当たり判定を行う
?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する
の、どれがわからないんだ?

>>82
からすると?だけがわからないのか?
>>93
からすると??もわからないのか?
省3
204
(1): 2020/04/20(月)20:05:15.73 ID:vPtvjXeA(1/2) AAS
インスペクターの変数表示を折りたたみしたくて、
「InspectorFoldoutGroup」というのを見つけたのですが導入方法がわかりません。
やり方教えてほしいです。
253: 2020/04/24(金)03:32:53.73 ID:Yn/wujOk(1/2) AAS
submesh単位で分割する方法ないですかね...
外部リンク:onoty3d.hatenablog.com
このスクリプトだとエラーが出て分割できません
326
(1): 2020/04/30(木)05:33:09.73 ID:rTPsa1+b(1/3) AAS
ユニットをクリックすると移動できる範囲の色を変えるという実装を作ろうとしています。

UIのオブジェクトでマップを作った場合、
マップのタイルにUIのImageをアタッチしてこれを半透明にし、後はON/OFFにすることで表現できるようです。

ところがいまヒエラルキーに画像をドラッグ&ドロップで作り出したオブジェクトをベースにマップを作っているので
このやり方ができません。
半透明のマスクのようなものを上から適用したいのですがやる方法があるでしょうか?
すべてを諦めてマップをUIで実装しなすことも考えています。
383: 2020/05/08(金)10:28:24.73 ID:vnSLXTuW(1/4) AAS
>>381
いろんな作り方があるので間違いじゃないです。
406: 2020/05/09(土)18:16:39.73 ID:+uK6xcBW(3/3) AAS
>>405
エディタ再起動、本体再起動してみましたがダメでした
音が鳴る他のプロジェクト(書籍のおまけプロジェクト)を開いたら音が鳴りました

あとビルドセッティングをpcに戻してみたんですがやはり鳴らないままでした
410: 2020/05/09(土)20:45:08.73 ID:lLhmyLSh(2/2) AAS
やっちまった
今のUnityってAndroidStudioもJDKもいらんのか
古い情報を参考にしてAndroidStudioとJDK入れてしまってた
慣れないマックだからどこに何が入ってるのか全くわからん
ビルドエラーの原因がこれならお手上げやしバックアップデータからリカバリーするわ
619
(2): 619 2020/06/04(木)15:58:38.73 ID:qLlxk4vd(1/3) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FadeOut : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSourse;
double FadeOutSeconds = 1.0;
public bool IsFadeOut = true;
double FadeDeltaTime = 0;

void Start()
{
省17
945: 2020/07/05(日)08:42:58.73 ID:B6z/E9tl(1) AAS
boolの宣言の仕方についてなのですが
start()などの外で初めにかくときに

bool flag;
のようなものと

bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか
987: 2020/07/13(月)13:50:37.73 ID:MzqFn0qq(1) AAS
大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
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