[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2020/03/30(月)14:51:32.71 ID:3rqdReuX(1/2) AAS
画像を取り込んだ時にインスペクターで設定する
FilterMode という項目ですが、

FilterModeはPoint(no filter)にしておいたほうが負荷がかからなくなるのでしょうか?
動作が軽くなるのであれば全部の画像のフィルターモードをPoint(no filter)にします。
59
(1): 2020/04/09(木)21:45:11.71 ID:zySc/3P0(2/2) AAS
有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない?
295
(2): 2020/04/28(火)20:05:51.71 ID:g/IoFmi8(1) AAS
UGUIのイメージをドラッグして移動させたいのですが、
canvasの設定をscreenspace overlayからcameraに変更するとドラッグ中に描画されなくなってしまいます。
パーティクルを前面に表示させるためにcanvasの設定を変えました。

考えられる原因はありますか?
407: 2020/05/09(土)18:25:02.71 ID:lLhmyLSh(1/2) AAS
Androidのビルドのプレイヤーが表示されない問題は解決した
管理者権限でPCを使えばいい話だった

でもビルドエラーが19個出て流石に心が折れた
最初は20個以上出てたけど19個にまで減らせた
でももう流石に疲れた
別のことやりながら気長にやるわ
490
(1): 2020/05/18(月)15:58:30.71 ID:9095aGA5(1/2) AAS
規制解除めでたい
しかし自宅待機や自粛ストレスの気分転換をコンセプトに作ったワイのアプリの行き場は何処へ…
Unity触り始めの1ヶ月でアプリ二本作ったはいいもののビルドエラーには勝てなかったよ…
ソースコード使い回しで同人エロゲ作るか
PC用なら流石にビルドエラーはないやろ…
526
(1): 2020/05/23(土)15:50:40.71 ID:WnKUD3GE(1/2) AAS
Mathf.CeilToInt(1 / 2) = 0
Mathf.CeilToInt(0.5f) = 1
これってどうして?
629: 2020/06/05(金)05:25:07.71 ID:IdH4mMpe(1) AAS
unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか?
SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか?
853: 2020/06/25(木)00:00:05.71 ID:k/5qSx0t(1) AAS
>813
なるほど
ありがとうございました
881
(1): 2020/06/28(日)00:51:46.71 ID:hzG+h1Yp(1) AAS
>>880
体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫
完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ
あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない
896
(1): 2020/06/28(日)13:18:58.71 ID:w3CW32Gs(2/2) AAS
>>892
play関数の前にvolumeに1入れてますか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s