[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:23:58.70 ID:z5N+YfUG(6/6) AAS
詳しいことは俺も知りたい
334: 329 2020/04/30(木)13:01:25.70 ID:V6Pk2JwW(3/3) AAS
>>332 333
どうもありがとうございました。
スタート関数の中でGetComponentを書かなくてはいけなかったのが分かっていませんでした。

publicで親を参照していた時はなぜかエラーが出ていなくてボタンも動いていました。
400: 2020/05/09(土)15:52:02.70 ID:TAHw/Xve(1/2) AAS
実際例題でナベアツのとこもあるしな
445: 2020/05/14(木)07:27:37.70 ID:lb4JODdi(3/3) AAS
こんな煽りとID被ってすまんな
525: 2020/05/23(土)14:00:17.70 ID:udVLD+1Q(2/2) AAS
>>523>>524
ありがとうございます!
750
(1): 2020/06/19(金)13:47:59.70 ID:GXQIsc3c(1/5) AAS
>>746
そんな事にはなってないなぁ。
シーンでクリックすれば必ずヒエラルキーも選択されるよ。
バグってるようにしか見えないね。
761: 2020/06/19(金)20:49:11.70 ID:MYOlI13s(1) AAS
UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ
お金かかるけど
763: 2020/06/19(金)22:12:07.70 ID:eapuaZJg(1) AAS
教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
771: 2020/06/20(土)09:59:49.70 ID:+/OgJbSj(1) AAS
そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
912
(1): 2020/06/29(月)12:52:50.70 ID:wg92WWkF(1) AAS
>>910
Cinema 4Dに入ってたCandle.c4dというファイルで試してみたけどドラッグアンドドロップでシーンに追加できたよ
どのモデルでもできないの?
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