[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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33(1): 2020/04/06(月)07:46:55.65 ID:yjUxBsVh(1/2) AAS
>>30
パッケージインポートなので先がわかりません。
まずはbannerViewが見つからないから、それを追いかけてみてください。
この通りなら、見たところ作られていますが…
276(1): 2020/04/25(土)16:04:41.65 ID:2pXFtKle(2/2) AAS
>>273の再生したSEをリストの最後に追加してランダムのレンジに含めないがスマートで実用的かもしれませんね。
+1などで処理すると結局順番に再生されるだけでランダムにならないから質問者の意図する挙動とは違ってしまうんじゃないでしょうか?
278: 267 2020/04/25(土)17:19:22.65 ID:c8LTCDvQ(3/3) AAS
皆さんから助言を頂いて有難うございました。
>>273の方のやり方で、ずっと試していました。先ほどエラーが全部消えてやっと動くようになりました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ken_furu : MonoBehaviour
{
public List<AudioClip> _SE;//リスト型 4つのSE
AudioClip DeleteClip; //選ばれて消えたSEを変数に入れる
private AudioSource audioSourse;
省17
457: 2020/05/14(木)21:05:29.65 ID:WhwRP1nx(2/2) AAS
ゲームエンジン全般の話だけど、どれだけ機能が凄くて開発元が全力出したデモで痺れるような体験が出来たとして、同じレベルを個人で再現するのは不可能だからな
UE5デモで出てくるハイポリの石像1つすら再現出来るのは何人いるの?って話で、結局は出来ないのと同じだと思うわ
479(1): 2020/05/16(土)18:21:54.65 ID:eBxBXN7f(2/2) AAS
>>478
1 回になりました
676: 2020/06/13(土)05:22:37.65 ID:BQeWBujZ(1) AAS
Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
848: 2020/06/24(水)19:19:59.65 ID:hHcj1tO+(2/3) AAS
WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ
思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって
流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね
可笑しいのは貴方じゃないの?
865: 2020/06/25(木)11:25:37.65 ID:xknOtPvy(1) AAS
そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん
963: 2020/07/10(金)00:15:30.65 ID:LJmx6Q6r(1) AAS
前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか?
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