[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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31(1): 2020/04/06(月)04:01:57.52 ID:Al11HvgP(1/2) AAS
>>25
素材がアセットに分離できるというのはどういうことですか?
例えばグラフィックやBGMなど容量の重いファイルを分離して、バグ修正時再ダウンロードで差し替えるのはスクリプトだけ、ということは可能ですか?
328: 2020/04/30(木)06:48:03.52 ID:XHyCB/e1(1) AAS
UnityでFE風のSRPGを作ってる人のブログを前に見たな
自分が見たときはちょうど行動可能範囲に色をつけたところで終わってた
394: 2020/05/08(金)18:09:07.52 ID:9WCysDW4(3/3) AAS
>>392
DOTween聞いたことない言葉でわからないですがこれから
調べてみようと思います
レスありがとうございます!
403(2): 2020/05/09(土)18:04:57.52 ID:+uK6xcBW(1/3) AAS
unityでAudioClip使って音を鳴らしていたのですが
何かの拍子に音がならなくなってしまいました
ゲームビューのMute Audioはオフで、オーディオリスナーもいて、オーディオソースもミュートになっていません
最初はなっていたのですが気がついたらならなくなっていました
なんでもいいのでこれ確認してみて?っていうのありませんか
思い当たる節としては、ビルドセッティングをPCからwebglに変更したことなのですが何か関係ありますかね?
485: 2020/05/18(月)00:05:34.52 ID:AKnwkIMb(1) AAS
>>483
お前音痴だろ(笑)
669: 2020/06/11(木)01:33:58.52 ID:Rv+btj37(2/2) AAS
もう一つ別の質問をさせてください
ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした
前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません
これはどういうことなのでしょうか
もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です
729(1): 2020/06/17(水)19:24:50.52 ID:l8iNxGDJ(2/2) AAS
>>728
1 sliderを動かして値を取得する
2 その値を音量に設定する
一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う
797(3): 787 2020/06/23(火)02:44:49.52 ID:+QcZMjB7(1/3) AAS
>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。
Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので
SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
------------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class musicplayer : MonoBehaviour
{
private void Awake()
省15
910(1): 2020/06/29(月)01:22:56.52 ID:BDYVNKQ2(1) AAS
Cinema4DというCGソフトの.c4dファイルが
UnityAssetsのCinewareを使う事によってUnityに読み込めるようになったのことで
外部リンク:cginterest.com
AssetsStoreからCinewareをダウンロード、インポートまでしました。
Cineware用に保存した.c4dファイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグアンドドロップまではできたのですが、
そのモデルをHierarchyウィンドウに入れる事ができません。
UnityのCinewareを使っている方いらしたら、どうすればC4DのファイルがUnityで読み込めるか教えて頂けないでしょうか
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