[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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69(1): 2020/04/10(金)14:15:47.51 ID:XqIT0wO+(2/2) AAS
やっぱなんでもないです
89(1): 2020/04/11(土)09:34:49.51 ID:NRP0tUjz(1/2) AAS
>>88
わかった。
まず、当たり判定は置いときなさい。
つぎに「もしくは」もいらない。
やりたい事の例一つで絞りましょう。
まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?
158(1): 2020/04/16(木)08:09:37.51 ID:f9bKhCih(4/5) AAS
すいませんもう一つだけ教えてください。ついさっきDataがシーン上にない時に試行錯誤しているうち
シングルトンの public GameObject enemy1 = null; を public staticに変えて、
Data.btdata.enemy1 = ... の部分を Data.enemy1 = ... という記述に変えたことでもエラーが出なくなった事に気づいたのですが、
これは普通のpublicだとbtdataをシーン上に配置してインスタンスしないとアクセスできないけど、
public static だとインスタンス無しでアクセスできる、ということなのでしょうか?
415: 2020/05/10(日)22:57:15.51 ID:A19AU1kw(2/2) AAS
>>414
やっぱやりたいことがあると必死になりますね。
VBAとかは仕事でたまにさわってたのでプログラミングってこんな感じ?ってのはありますが
クラス?インスタンス?グローバル変数っておいしいの?ですよ
491(1): 2020/05/18(月)20:30:45.51 ID:ZCCxvuNN(1) AAS
>>490
1ヶ月で2本作るとか凄くない?見てみたい
554: 2020/05/26(火)16:32:28.51 ID:hAGktPUG(2/4) AAS
>>553
すみません。書くのを忘れていました。
Toggle自体の見た目をオフ時に静止,オン時にアニメーションにしたいということです。
568(1): 2020/05/27(水)21:34:14.51 ID:/ALKeV8E(1/2) AAS
>>566
マジですか!
すげぇ!
使い方があんまりわからないんですが、Proの方もスクリプトでフラグ立てたりして操作するんですかね?
>>567
マジですか……
それはめっちゃ助かります
買うかどうかは分かりませんが見てみたいと思います、ありがとうございます
598: 2020/06/02(火)05:27:50.51 ID:G7Ecrr+D(1/2) AAS
>>594
ありがとうございます。分かりました、調べてみます。
667(1): 2020/06/10(水)22:01:17.51 ID:HYkJ0p2v(2/2) AAS
追加の質問で申し訳ありません。
Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。
AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。
原因として何か考えられることはありますでしょうか。
お力添えよろしくお願いします。
外部リンク:imgur.com
730(1): 2020/06/17(水)21:39:23.51 ID:dSvIBYJx(1) AAS
アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。
今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
外部リンク:www.asset-sale.net
こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
734: 弟子 2020/06/18(木)02:01:50.51 ID:HhOkrLW+(1) AAS
>>731
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい
外部リンク:qiita.com
サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
798(1): くまじょ 2020/06/23(火)06:19:46.51 ID:1COFoUGN(1/2) AAS
>>797
aが(4または5または6)ではない
そういう人間が使う言葉のような感覚にはできない
aが4ではなくかつaが5ではなくかつaが6ではない
という書き方になる
if (a != "Scene4" && a != "Scene5" && a != "Scene6")
これでエラーは出なくなると思うが
これで解決するかどうかは知らない
921: 2020/06/29(月)20:58:03.51 ID:CEd68Sm1(2/2) AAS
>>914
ありがとうございます
>>915
初めての部分はどうすればよいのでしょうか
955(2): 2020/07/08(水)14:41:19.51 ID:T+Uph+2A(1) AAS
こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
省5
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