[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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20
(1): 2020/04/03(金)07:50:58.43 ID:dLYy4Q4h(1) AAS
>>18,19
回答ありがとうございます。
まず>>18さんのアプローチで挑戦してみようと思ったのですが円の外周を用意する事すら出来なかったので、円状にオブジェクトを並べるアセットを探して使用してみました。
文字通りカードが円状に広がったのですが、求める挙動に調整する事は出来ませんでした・・・。

>>19さんのアニメーションカーブについては理解が及ばず挑戦を諦めました。。
次はパス状にオブジェクトを配置するアセットを探してみようと思います。

色んなゲームに採用されていて、簡単そうに見える事でも自分で実装しようとすると難しいですね。
3Dのゲームも曲線を使わないものは簡単に作れたので、曲線の表現が初心者の最大の難関かもしれません。
34
(1): 2020/04/06(月)08:48:14.43 ID:aeTkanm6(2/2) AAS
>>33
ありがとうございます

このように別のシーン、別のスクリプトにまたがって関連する指令を出すには
他に何か必要なコードなどがあるのでしょうか?
103
(1): 2020/04/12(日)13:09:38.43 ID:qtEGGwes(1) AAS
直訳すると、

「RequestBannerが悪いんじゃね?
bannerViewは田舎もんだから、もっと世界を見なくちゃあかんぜよ」

「もうひとつ問題があるっぺ。
HideAdでbannerViewを隠す前にデストローイ!してるべや。
bannerViewを隠してからデストローイ!してもいいけど、
べつにデストローイ!する必要ねぇんじゃね?」

・・・つまり、5行目にstaticを付けなさい、
  private static BannerView bannerView;
あとHideAdの中のDestroyはいらないよ、
省4
175
(1): 2020/04/18(土)14:38:00.43 ID:hYM46Tv/(1) AAS
>>174
if (Random.Range(1, 4) <3)
301
(3): 2020/04/29(水)07:31:32.43 ID:C9mEi4oT(1/2) AAS
>>298
自分も初心者だけど(しかも始めたばかり)

教本のサンプルスクリプトを改変しながら一本作ったところ
2Dの画像はUIから作る他にヒエラルキーに直接ドラッグ&ドロップする方法があってこの方法で作ったゲームオブジェクトはUIから作ったimageとは仕様が違うということがわかった

全く同じスクリプトを関連づけても動作しなかったり
等倍のはずなのに画像の表示サイズが微妙に大きかったり
UIキャンバスに入れると表示されなくなったり

別の教本では2Dオブジェクト→spriteで同じような用途の画像オブジェクトを作ってたからヒエラルキーにドラックドロップするとspriteになるのかも
Collider2Dで他のオブジェクトとの衝突判定を付けたい2D画像はそうやって配置するというところまでは理解できたけどそれ以上はさっぱりわからない
どれが正しいかじゃなくて用途によって使い分けるみたいだけどね
548
(1): 2020/05/25(月)10:09:08.43 ID:XzvUxzTL(1) AAS
>>547
内径 < 対象と中心点との距離 < 外径
906
(1): 2020/06/28(日)21:23:13.43 ID:nluonRyo(6/7) AAS
>>899です、やっぱりダメでした。

外部リンク[html]:dotup.org
パスワードunity

unityパッケージが中に入ってます。
不具合が再現できる最小構成です。

再生して真ん中のボタンを押すとウィンドウのオープンと共にSEが鳴ります。(小さい音)
そのまま、もう一度同じボタンを押すと普通の音量のSEが流れます。
たまに一度目も成功しますが9割この現象が起きます。

面倒だと思いますが検証していただける方が居ればお助けください。。
特に不具合がなければUnityのバージョンなども教えて頂ければ助かります。
省1
935: 2020/07/01(水)13:37:22.43 ID:5xLDzRDG(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
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