[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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21(1): 19 2020/04/03(金)09:04:37.38 ID:OH8I2wiw(1) AAS
>>20
これを新規のmonovihaviorに貼り付けて、インスペクタからカーブに山なりのカーブを、CardObjには適当なカードのプレハブを、
始点と終点にはそれぞれ空オブジェクトを割り当てて動かしてみてください。始点と終点のY位置は同じ値にしておく方がわかりやすいです。
この例はめちゃくちゃざっくりなので実際にゲームで使うには不十分だと思いますが、カーブとLerpを使って実装するためのヒントにはなるかと・・・
public AnimationCurve curve; //このカーブからY位置に足す値を取得する
public GameObject cardObj; //カードのプレハブ
public Transform startTr; //始点
public Transform endTr; //終点
public int cardNum = 52; //カード枚数
void Start()
省16
26(1): 2020/04/05(日)22:13:44.38 ID:axCY1wGy(1) AAS
マウスクリックで指定した地点へ向けてキャラが放物線を描いて落下攻撃を仕掛ける行動を作ろうとしています
指定できる地点はキャラから半径数m以内の制限があり、その範囲内ならジャンプした時はどの距離でも同じ高さまで飛び、
指定した地点へ落下するようにしたいのですが、どのようにすればよいのかわかりません
リジッドボディにそういう放物線を楽に実装できる関数があるということなので使ってみた所、
ジャンプの前にキャラが地形をすり抜けて延々と落下してしまうため使えませんでした
仕方なくキャラクターコントローラーで実装しようとしているのですが、普通のジャンプのように
velocity.yに加速度を付与してその場で高く飛び上がるだけでうまくいきません
何か良い方法はないでしょうか
239: 2020/04/22(水)14:44:13.38 ID:Fjzhn+DL(1) AAS
サイズが100メガ越えちゃってアップロードできないので
一部のシーンを自サーバに置こうと思うんですが
どうやればいいのでしょうか
250: 2020/04/23(木)23:20:04.38 ID:YqrHMQSi(3/3) AAS
間違えました
この2パターンが理想です(場合によって使い分けています)
if(a==0){ 処理 }
if(a==1){
スペース 処理
スペース }
412: 2020/05/10(日)20:39:09.38 ID:sfKyGpt+(1) AAS
弟子くんやるやん
694: 2020/06/14(日)20:21:31.38 ID:zHpQnwKD(1) AAS
やっと頭のおかしいコテが一掃されたか
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