[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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99: 2020/04/11(土)16:31:52.37 ID:griTBZmt(5/5) AAS
>>96
具体的なサイトありがとうございます
とりあえず動かしてみるには見てみましたが望むような挙動はまだ得られていません
とりあえずメッシュの座標を変えれば望む形に変えられるということなのでしょうか

>>98
それは設置するオブジェクトに応じて別々に作ったエフェクトを割り当てる方法でしょうか
円柱状の高さを変えることができるのであれば対応できるのですが
144
(1): 2020/04/15(水)14:31:19.37 ID:JTV4iwjm(1) AAS
>>142
これやると何故かエラー出るんだよなぁ

var x = Player.transform.position.x;
var y = transform.position.y;
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
y+=1;
else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
y-=1;
transform.position = new Vector3(x,y,-10);
これで
280
(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:16:48.37 ID:z5N+YfUG(4/6) AAS
>>279
それな
俺はunity初心者
座標面倒
キャンバスにイメージとスプライト混在したり一貫性ないなあ
305: 2020/04/29(水)08:38:49.37 ID:AYSL0fpT(3/3) AAS
>>303
予想ですがドラッグしてる位置の座標がoverlayの時はrecttransformだったのに対して、ワールド座標になったために遥か彼方に飛んでいってしまったんだと思います。

これをどうにかすれば良いと言う事はなんとなくわかったので調べてやってみます。
無理そうならoverlayのまま意図した動作になる様に仕様を変更する方向でも考えてみます。
560
(1): 2020/05/27(水)10:45:08.37 ID:7yc3smp+(2/3) AAS
>>559
誤解を招く文章でした
アニメーション部分というより、選択待ちの際にコルーチンのwhileを使用しているのかなと疑問でした
594
(1): 2020/06/01(月)06:50:53.37 ID:LjI8raCs(1) AAS
>>592
物理計算関係はどこで記述すべきか検索して確かめるよろし
766
(1): 2020/06/19(金)23:22:20.37 ID:3YwlzwBs(1) AAS
>>765
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
790
(2): 2020/06/22(月)15:35:33.37 ID:CnoQ/xk0(1) AAS
アセットストアでゲームのアセットを買ったら
ゲーム画面のスコア表示に「これまでのあなたの最高記録」みたいのが表示されるのですが
これは端末情報にアクセスかなにかしないと無理ですよね
ということはこのアセットを使う場合は
アプリの権限のうちどれを使ってると表示しないといけなくなるのでしょうか
863: 2020/06/25(木)11:12:34.37 ID:CX0L3pG1(1/2) AAS
>>861
へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど
どこに載ってるのか教えてクレメンス
外部リンク:issuetracker.unity3d.com

さっくり調べた限り記録がないようだけど?
890
(1): 2020/06/28(日)10:31:55.37 ID:PNMg5lMu(1/5) AAS
音が重なってるだけじゃないの?
コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時
「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど
同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが
動き出したとき同時再生されると爆音になる
911
(1): 2020/06/29(月)12:28:55.37 ID:pR1QbkUL(1/2) AAS
>>908
ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね
PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが
真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる
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