[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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45: 2020/04/08(水)23:10:31.33 ID:QgrMk6sm(2/2) AAS
>>44
なるほど
自由につけていいものだったんですね
ありがとうございます
100: 2020/04/11(土)17:00:49.33 ID:PmvPLRIC(2/2) AAS
エミッターの奥行き厚みを無しすれば、線状のエミッタになるはず
246(1): 2020/04/23(木)22:40:39.33 ID:YqrHMQSi(1/3) AAS
基本的な操作がわからないのでしつもんさせてください
関数とかif文とかのカッコ }
がよく変な位置に行ってしまいます。(うっかり無駄にエンター押したりしてしまう)
DELETEキー長押しでカーソル位置まで動かして戻してるのですが
スマートに戻す方法とかもしありましたら教えてくださいm(_ _)m
251(1): 2020/04/24(金)02:47:01.33 ID:kDHtLuLX(1/2) AAS
プロジェクト内のフォルダを誤って消してしまい、ゴミ箱から元に戻してもscriptがエラーから戻らない場合は復元出来ないのでしょうか……?
303(1): 2020/04/29(水)08:25:51.33 ID:IMZ53Uaz(1/2) AAS
>>295
ドラッグ中のオブジェクトの座標見るとどっか遠いところに行ってるんじゃないの
434: 429 2020/05/12(火)20:19:47.33 ID:oz8b1+GC(5/5) AAS
>>430
どうも有難うございます。Debug.Logで調べてみたのですが
どうやらスタート関数よりOnEnable()関数の方が先に呼ばれているようです。
それでうまくいってなかったのだと思います。
OnEnable()の中では、
_button1.SetActive(true);
として、gameObjectはいらないと思います。
↑了解いたしました。有難うございます。
519: 2020/05/22(金)14:29:25.33 ID:MCN3Kmd7(1) AAS
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
省8
653: 2020/06/08(月)05:04:59.33 ID:YZmmdI5b(1) AAS
unityは2dでも不自由ないんですか?
2dならgodotのほうがいいんでしょうか?
680: 2020/06/13(土)16:09:36.33 ID:1QK4atfF(2/3) AAS
なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
941: 2020/07/03(金)14:32:31.33 ID:PLj/L2gf(1) AAS
>>940
あ!ライトの数、多くない?
iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。
それかもよ。
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