[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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82(3): 2020/04/10(金)19:47:32.27 ID:01H+T9O6(3/4) AAS
>>73
>>67
>設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい
>例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです
これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか?
・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい
要点はこれだけなのですが
検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません
114: 2020/04/13(月)08:05:23.27 ID:h3Qgyu9i(1) AAS
個人で作るレベルの2Dゲームなら8Gで良くない?
256(1): 2020/04/24(金)13:11:03.27 ID:TSbisyMR(1) AAS
1日の作業が終わったらプロジェクトフォルダごとバックアップ
NASなんかに保存するのが最高だけど
下手すると年単位の苦労が消し飛ぶから考えた方が良いよ
385: 2020/05/08(金)11:21:17.27 ID:UflBmPCI(3/4) AAS
>>384
回答ありがとうございます!
引数の使い方を最近やっと覚えたばかりで戻り値というアイデアはありませんでした。
フラグの管理に便利そうですね!
質問の仕方が冗長だったのですが、
メソッドの終了をトリガーにメソッドをスタートさせる事は出来るか(またそれは簡単か)
ターン制のゲームの処理をアップデートで管理するのは普通の事か(RPGに限らずシュミレーション等で敵の移動が完了したら〜など)
が一番知りたいです。
もしご存知でしたら教えて頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。
563: 2020/05/27(水)11:29:46.27 ID:7yc3smp+(3/3) AAS
>>561
ありがとうございます
719: 2020/06/16(火)20:25:37.27 ID:FLEdQkBz(1) AAS
画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか?
どうにかする方法はありますか?
907(1): 2020/06/28(日)22:34:36.27 ID:wTu85G1w(3/3) AAS
>>906
ダウンロードして試してみたところ、こちらでも再現しました。
原因はわからなくて申し訳ないんですが、とりあえずの方法として
PlayOneShotの部分を
audioSource.clip = seList[index];
audioSource.Play();
に置き換えると音量は下がりませんでした。
937: 2020/07/02(木)22:16:08.27 ID:iu6WRv3K(1) AAS
Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ
977: 2020/07/13(月)10:18:23.27 ID:M7lq7R7Q(2/2) AAS
>>976
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
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