[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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71: 2020/04/10(金)14:20:24.26 ID:TCjWXF7L(1/3) AAS
>>69
まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。
例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。
84(1): 2020/04/10(金)20:12:52.26 ID:TCjWXF7L(3/3) AAS
>>82
立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事?
爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?
178(3): 2020/04/19(日)04:12:48.26 ID:1PPWw4FK(1/3) AAS
キーを押したら平行ライトの角度が変えられるスクリプトで質問したいです。
元のライトの角度が(50,-30,0)とかになっていてたとします。
リセットキーをつけようとQuaternion.identityをつかうと0,0,0
になってしまいます。
もとの(50,-30,0)にもどす(リセット)するにはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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if (Input.GetKey(KeyCode.U))
{
transform.Rotate(50 * Time.deltaTime, 0, 0);
省17
374(1): 2020/05/06(水)20:42:07.26 ID:DpeqSzMx(1) AAS
>>373
後々がどういう仕様になるか、ご本人がわからなければ第三者はもっとわかりません。未来の話は置いといて作れば良いかと。
あと、気になったのは大きい画像とありますが、2dでドット絵なら、主スケールの時に1対1ドットにすべきかと思います。縮小すると線が消えますので。
377: 2020/05/07(木)01:19:14.26 ID:kT1fPxaV(1) AAS
>>376
SpriteModeのPixel Per Unit の項目ですかね。うろ覚えになって以降意識の外にあったので調べ直してみます。
508(3): 2020/05/21(木)19:31:26.26 ID:5tpteR2O(1/2) AAS
>>506
逆に考えるんだ。
aをデュプリケイトして、オブジェクトをbに差し替える。
542: 2020/05/24(日)19:15:58.26 ID:N01GJ1S3(3/4) AAS
>>541
ありがとうございます。
いろいろ試してみます....
947(1): 2020/07/05(日)16:23:35.26 ID:4cFbJSYF(1/2) AAS
未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが?
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