[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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129(1): 2020/04/15(水)06:11:32.25 ID:W4OTEmGD(1) AAS
エクセルで管理
241: 2020/04/22(水)17:54:26.25 ID:fzmr7DOF(1) AAS
ゲーム作ってる場合じゃない!
BEアイコン:1na9e.png
338: 2020/04/30(木)20:54:38.25 ID:uP6BsH0v(3/3) AAS
クリックした時の座標データを表示して、見る。
518(2): sage 2020/05/22(金)05:15:44.25 ID:uX686JSz(1) AAS
外部リンク:gametukurikata.com
今このサイトに沿ってデータベースを作成しました。クリックしたオブジェクトを取得してその別のデータをテキストとして表示する(例えば武器をクリックするとその攻撃力が表示されるなど)にはどういうスクリプトを書いたら良いでしょうか。
ちなみにクリックしたオブジェクト名を取得するところまでは書けていますが,そもそもSceneにあるオブジェクトとデータベースのデータが紐付いていない状況です。
603: 2020/06/02(火)12:13:21.25 ID:fi5eQ2I0(1) AAS
>>601
割り当てようとしてるマテリアルか3D用だったりしない?
マテリアルでの色変更は、
そのマテリアルのシェーダーが色を変更できるようになっていればできる。
あと、単純に色を変えたいだけなら
SpriteRendererで変えた方が楽かもよ
749: 2020/06/19(金)13:44:05.25 ID:TaeyRsz7(1) AAS
canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
759: 2020/06/19(金)19:24:20.25 ID:GXQIsc3c(5/5) AAS
時間許すなら勉強がてら組む練習してもいいと思いますよ。
807: 797 2020/06/23(火)13:36:07.25 ID:+QcZMjB7(3/3) AAS
>>803
Scene7のスタート関数で削除する処理を試してみたら成功しました。有難うございます。
>>804
イベントハンドラという方法があったのですか。これなら削除したい場所のシーンの名前を複数設定できるし、
他のシーンに削除する処理を書かなくていいので良い事尽くめです。この方法で削除の処理をします。有難うございます。
>>805
DontDestroyOnLoadかシングルトンという方法を使うか迷ったのですが、今回はシングルトンを覚えなくても乗り切れそうです。
いつか覚えることになる宿題になると思います。有難うございます。
878(1): 2020/06/27(土)14:54:54.25 ID:2xVcJEws(1) AAS
>>877
親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。
939(1): 2020/07/03(金)10:24:15.25 ID:k8k/7XvR(1) AAS
>>938
明るさ、どれだけ違うか見てみたいね
973: 2020/07/13(月)08:08:09.25 ID:WH0OrdKf(1) AAS
あれやりゃあとは応用だ頑張れ
997: 2020/07/13(月)17:26:33.25 ID:reVu7a/c(1) AAS
>>995
次からは気を付けよう埋め
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