[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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197: 2020/04/20(月)16:36:35.22 ID:7TeDGIGu(3/5) AAS
>>195
確か、マテリアルカラーはパレットだから、ほかのオブジェクトでも使ってたら変わったよ。
それが嫌なら専用のマテリアルを作るのが1番かな。
543: 2020/05/24(日)19:28:38.22 ID:qDpSHlSf(1) AAS
ワイもちんちんをクリックするたびに白いオブジェクトが飛び出すゲーム作ったで〜
628(1): 2020/06/05(金)01:34:44.22 ID:udCxxSt+(1/3) AAS
>>627
やってみましたが、よく分からないので諦めます。。
unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。
例外の設定もすべてチェックマークがついていました。
VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね?
633(1): 2020/06/05(金)08:26:31.22 ID:udCxxSt+(3/3) AAS
>>632
なるほどコルーチンも試してみます!
そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね?
Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。
生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。
動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。
825: 2020/06/24(水)02:27:02.22 ID:26QGMyAH(1/2) AAS
おかしいなと思ったら再起動は基本
872(2): 868 2020/06/26(金)23:10:20.22 ID:WCzqwy0Z(2/2) AAS
どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。
たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、
一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、
Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか?
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