[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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159
(1): くまじょ 2020/04/16(木)08:36:18.21 ID:8aea26m5(1) AAS
>>158
正確にどういうスクリプトになったのか曖昧なので俺にはわからないのでわかりません

staticつけたものはインスタンスとは独立してるからね
インスタンスがいくつでも0個でもstaticは一つ存在する

でもシングルトンのインスタンスを一つ作ることになるけどね
シングルトンの中身の全てにstaticをつけるとかしないから
166: 2020/04/17(金)17:22:44.21 ID:SVOeOAOE(1) AAS
3Dのゲームなのですが、避雷針のようなものを設置して、それを中心に一定範囲内で発動した魔法はすべて避雷針に向かってしまい、
実質魔法が無効化される、というシステムを考えています

スフィアコライダを使ってその範囲を作り、接触した魔法を中央の避雷針に飛ぶように軌道修正させようとしましたが、
魔法自体何かに接触すると効果を発動して消えるものであるため、スフィアコライダに接触した時点で消えてしまいました

魔法を無力化する効果自体はこれでも十分ではあるのですが、できれば軌道が変わることで意外な場所に着弾したり、
魔法を受け続けた避雷針が破裂するか何かして周囲に被害をもたらしたりとかしてみたいので、消えてほしくはありません

何か良い方法はありませんでしょうか
179: 2020/04/19(日)07:08:12.21 ID:g5SC/sTa(1/2) AAS
>>178
俺は初心者なので詳しいことは知らんが
角度って難しいね

回転(相対変化)じゃなくて角度を指定したいとか
検索しても話がかみ合わない
186
(1): 2020/04/19(日)20:26:54.21 ID:NPwmi6aX(1) AAS
animatorについてなんだけど、3dモデルに他のキャラのアニメーション付けてもちゃんと動いてくれるの?
VRMとかにモーションつける時とか違うキャラの付けてもちゃんと動いてるのが不思議で
348: 2020/05/02(土)01:17:02.21 ID:z//Ej8ZX(1) AAS
>>344
このブログでも見たら?
外部リンク:www.asset-sale.net

都市ジェネレーターくっそ楽しそう
436: 2020/05/12(火)21:52:42.21 ID:fJoHzdFR(1) AAS
>>426
public class Move : MonoBehaviour
{
//省略

private bool flag;
private float time;

//省略

void Update()
{
if(flag)
省17
533: 2020/05/23(土)21:50:56.21 ID:pnDXcH6j(1) AAS
Odinって2020とかでエディタ変わっても追随してるん?
541
(1): 2020/05/24(日)19:08:26.21 ID:gY+ixsGg(2/2) AAS
>>538
地道なデバッグが必要かもしれません

以前は問題なく動いていたということなので
少しずつスクリプトを以前の状態に戻していき
問題が出る場所を特定するとよいでしょう

また以前のスクリプトに戻してもまだ挙動がおかしければ
原因はスクリプト以外にあるということになります
553
(1): 2020/05/26(火)16:30:35.21 ID:5Ju5WyDL(2/2) AAS
toggleのオンで関数呼んで、そこでアニメオンスクリプト。
オフはその逆で紐つけるだけ。
566
(1): 2020/05/27(水)18:48:31.21 ID:f7wopRFw(1) AAS
>>565
値をアニメーションさせるツールだから何にでも使えるんじゃないの
エフェクトに使ってもいいしマリオの移動床みたいなのに使ってもいいし
608: 2020/06/02(火)18:30:06.21 ID:kPjbVuwt(1) AAS
日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか?
UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい!
720: 2020/06/16(火)22:11:51.21 ID:lt20Axlw(3/4) AAS
>>713
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
728
(1): 2020/06/17(水)16:53:59.21 ID:slQM5PQY(1/2) AAS
UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません
812
(1): 2020/06/23(火)19:41:03.21 ID:CmWius64(2/2) AAS
>>811
わかりにくくてすいません
このアセットを使ったゲームでプレイして
一旦アプリを閉じてから開いても
最高記録の数字が維持されてるのは
アプリが端末を同じものと特定してて
こういう場合は「アプリの権限」に
記載しないといけない項目に該当するのかなと

記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないのなら
特に記載する必要はないってことですね
省1
826: 2020/06/24(水)05:13:10.21 ID:esU575xl(1) AAS
unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう
884: 2020/06/28(日)02:16:28.21 ID:GxT4maaP(1) AAS
>>883
公式チュートリアル
897: 2020/06/28(日)14:52:05.21 ID:nluonRyo(4/7) AAS
>>893
どちらの状況でも再現します。

>>896
いれてないです!

原因がほぼ特定できました。
そのボタンのイベントトリガーにはオブジェクトをSetActive(true)するスクリプトもアタッチしているのですが、オンにするオブジェクトにCanvasグループがついていると100%再現します。

その中にスクロールビューもあるのですが、そのオブジェクトをオフにすると再現度がまちまちになります。

このオブジェクトの描画処理のせいで処理落ちしてるのでしょうか?
内容はイメージ数点とスクロールビューにボタンを並べた一般的なステージ選択ウィンドウです。
省3
925: くまじょ 2020/06/30(火)04:38:03.21 ID:2p+LvFvR(1/3) AAS
>>923
すまんけど解決策ではない

俺もそれ気になってた
webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから
PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう
スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る
ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった
今寝てるので具体的には示せない
俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい
942
(1): 2020/07/03(金)17:06:39.21 ID:55xztldi(1) AAS
ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか?

Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。
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