[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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25(1): 2020/04/05(日)07:28:30.20 ID:NQROyK9e(1) AAS
再ビルドして更新しか無いのでは?
アセットに分離出来るのは素材の部分だけだからさぁ〜
120(1): 2020/04/13(月)17:30:19.20 ID:1IyWOLTh(3/4) AAS
>>119
外部リンク:docs.microsoft.com
164: 2020/04/17(金)11:32:53.20 ID:VOQWR+Wk(2/2) AAS
>>163
SetActiveの存在をすっかり忘れてました…ありがとうございます
395: 391 2020/05/08(金)18:47:52.20 ID:J8P/XUJn(2/2) AAS
>>393
どうもありがとうございます。
On Click() を10個設定して実行したら必ず上から順番に実行されました。
ありがとうございます。
630(1): 2020/06/05(金)07:51:22.20 ID:wHz5iyIm(1/3) AAS
>>628
コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。
とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない?
705: 2020/06/15(月)16:41:20.20 ID:f7Sw+CYH(2/2) AAS
>>704
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。
ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
836(1): 2020/06/24(水)13:39:06.20 ID:f9gvX1zk(2/2) AAS
すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ
イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
920: 2020/06/29(月)20:51:19.20 ID:mTj3oEqm(1) AAS
>>913
初めて超えたフラグを用意して、既出の例の中でそれの値を見るようにする。成立したらフラグを変化させるの忘れないように。
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