[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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121: 2020/04/13(月)17:34:44.18 ID:W8iFMn3H(2/2) AAS
>>120
ありがとうございます !
163(1): 2020/04/17(金)08:33:03.18 ID:qsxXwaDY(1) AAS
>>162
2つ既にくっついてるなら、
gameObject.setactive(false)
で、消しては?
235(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/22(水)13:37:39.18 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>225
画像リンク[png]:i.gyazo.com
まずこれがオブジェクトにスクリプトをアタッチし、public変数に設定した例
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こちらがProject欄にあるスクリプトのPublic変数、ここへは「シーン上」のオブジェクトは設定できない
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こちらが同じスクリプトにPrefabを設定した例、Prefabなら設定できる
まずpublic変数は外部からの設定が出来る変数で、シーンのobjectにアタッチすれば、インスペクタで設定できる。
prefabというのは特殊なオブジェクト。これはシーン上に即反映できるものでシーンに無いスクリプトにもアタッチできる。
という事。
省16
515(1): 2020/05/22(金)00:55:50.18 ID:pURr0+8K(1) AAS
unityでml-agentsのチュートリアルの3Dボールの機械学習をやりたいんですが、anaconda promptで実行すると
PermissionError: [WinError 5] アクセスが拒否されました。: './models'
During handling of the above exception, another exception occurred:
のようなエラーが出ます。
また、unity上では
Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. Will perform inference instead.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MLAgents.Academy:InitializeEnvironment() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:228)
MLAgents.Academy:LazyInitialization() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:147)
MLAgents.Agent:OnEnable() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Agent.cs:255)
省1
677: 2020/06/13(土)13:18:42.18 ID:1QK4atfF(1/3) AAS
unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
704(1): 2020/06/15(月)15:37:52.18 ID:SMa8fSr0(2/2) AAS
>>702
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。
計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
718: 2020/06/16(火)16:55:29.18 ID:iM2mI5GO(1) AAS
特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out)
入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる
これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ
外部リンク:qiita.com
873(1): 2020/06/27(土)02:25:50.18 ID:xNqSz8w4(1) AAS
>>872
完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成
ってのなら別に動作に不具合はない
でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ
って訳で体験版用に複製するのは無駄
完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい
949: 2020/07/06(月)18:04:57.18 ID:DmaNsEVs(1) AAS
>>946>>947
ありがとうございます
boolって難しいですよね
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