[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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30(1): 2020/04/06(月)03:19:51.17 ID:aeTkanm6(1/2) AAS
AdMobバナーの表示非表示切り替えがしたいのですがコードがうまく書けません
外部リンク:qiita.com
このページのコードを、初めに広告を表示させるシーンのオブジェクトにつけ、
〜
//バナー表示の停止
public void StopBanner()
{
bannerView.Hide ();
bannerView.Destroy();
}
省13
95(2): 2020/04/11(土)13:58:28.17 ID:griTBZmt(4/5) AAS
>>94
設置する元オブジェクトの長さはプレイヤーの行動に応じて可変であるため、別々に作った?と?のどちらかを選択することでは解決できません
?で作ったカプセル状にまき散らすエフェクトの長さ(カプセルの高さ)を変える方法を知りたいです
106(1): 2020/04/12(日)17:55:48.17 ID:HNHcGLA3(1/2) AAS
使わないのは勝手に消してくれるわ
123: 2020/04/13(月)18:07:33.17 ID:1IyWOLTh(4/4) AAS
>>122
外部リンク:flypot.jp
612: 2020/06/03(水)10:49:10.17 ID:/syd5Ds7(2/4) AAS
>>611
回答ありがとうございます
プロジェクトの場所が重要なんですね
pciについてはマザーボードの仕様がよくわからないので検討しようがないです(中を見ればなんとなくわかりますが、疎いので、、、
もうフロンティアでは買わないです
そこで外付けSSDかフラッシュメモリを検討していたというわけです
フラッシュメモリではだめなんでしょうか?
768: 2020/06/20(土)01:01:06.17 ID:V1jW253n(1) AAS
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
788(1): 2020/06/21(日)22:17:48.17 ID:tHuNZMmp(3/3) AAS
>>786 そうですその通りです
現在はPC向けの操作になってるものをジョイスティックを追加してスマホでも操作可能にしたいのです
816: 2020/06/23(火)22:57:08.17 ID:ZO/s/WZ0(1/3) AAS
>>815
ご丁寧に有難うございます、
今開いてみましたのですぐ実践してみます!
839: 2020/06/24(水)13:58:22.17 ID:ySI5aDdw(1) AAS
最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな
以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ
Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる
あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ
940(1): 2020/07/03(金)13:17:27.17 ID:aNAradzA(2/2) AAS
>>939
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと
951: 2020/07/08(水)00:18:54.17 ID:SP8oQIBd(1) AAS
Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
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