[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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104: 2020/04/12(日)14:38:02.16 ID:YyHebXAt(1) AAS
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127: 2020/04/14(火)08:55:38.16 ID:voGt/nBP(1) AAS
解像度によってPostProcessingのBloomがかなり見た目変わりますけど、皆さんどうやって対処してますか?
167: 2020/04/17(金)21:00:16.16 ID:5qCFijOz(1) AAS
特定の名前とかタグ名で判別すれば良いのでは?
391(2): 2020/05/08(金)16:53:54.16 ID:J8P/XUJn(1/2) AAS
ButtonコンポーネントのOn Click() は
右下の + を何回も押せば複数設定できますが、
複数の On Click() を設定した場合、上から順番に実行されるのでしょうか?
それともランダムでどれかから実行されるのでしょうか?
393(1): 2020/05/08(金)18:05:27.16 ID:iGwLiiUh(2/2) AAS
>>391
試しに作ってみて呼び出し先でDebug.Logで適当な文字を出力すれば動作がわかると思います。
わかったらおしえてください。
569: 2020/05/27(水)21:35:00.16 ID:/ALKeV8E(2/2) AAS
外に出てワイファイ切れたせいでID変わりました
あしからず
631(3): 2020/06/05(金)08:04:19.16 ID:udCxxSt+(2/3) AAS
>>630
0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。
AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。
別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか?
ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか?
632(1): 2020/06/05(金)08:12:14.16 ID:wHz5iyIm(2/3) AAS
>>631
Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか?
でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、
その対策は必要になると思います。
829(1): 2020/06/24(水)07:14:32.16 ID:hBOzFvvG(1) AAS
>>827
仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません
或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない
それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの?
984: 2020/07/13(月)12:31:53.16 ID:OVPTWrJV(1) AAS
坊やだからさ
985: 2020/07/13(月)13:12:38.16 ID:Hfs/Vt1t(3/5) AAS
>>983
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
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