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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 14:51:46.11 ID:gNb8kzvE >>37 ありがとうございます! 状況的に使うことになりそうなので頑張って勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/38
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 22:29:52.11 ID:IG2pgGi+ RPGのスキルの説明文やカードゲームのカードの効果のテキスト部分などは皆さんどうやって管理してますか? 一つ一つをプレハブ化して無理やりやる事も出来るのですが、もう少しスマートな方法が無いものかと模索しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/128
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 16:26:26.11 ID:jOVH7i67 >>620 諸々の値を表示してテストしてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/623
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 08:18:31.11 ID:EMn7cqEh DOTWeen使うとかだとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/670
805: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:29:15.11 ID:1COFoUGN >>802 BGM管理しているオブジェクトをシングルトンにする BGMをOFFにするメソッドを用意する シーン7の初期化Startで BGMをOFFにするメソッドを呼び出す となるのかなあ 俺はDontデストロイonloadは使わないので具体的にはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/805
820: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 00:24:47.11 ID:WfipIx4o >>819 手順は>>808で合っているという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/820
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/13(月) 15:05:02.11 ID:klu+wZoS プログラムの動画解説は正直だるい。 たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/990
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