[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 12:52:08.06 ID:WCWMihB2 よくあるRPGのスキルスロットを作成しているのですが、IPointerClickHandlerのOnPointerClickが反応しなくて困っています 左クリックのみでスキルを発動させたいのと、スロットをショートカットスロットに移動させても同様に動かしたいのでこちらを使いたいのですが、 反応してくれません IBeginDragHandler、IDragHandler、IDropHandler、IEndDragHandleは正常に動いています 試しにいれてみたIPointerEnterHandlerも動きました なのでEventSystemには問題がないと思います スロットにはイメージオブジェクトがあるのでレイキャストがブロックされている可能性も考えて キャンパスグループでレイキャストブロックを外してみましたが変わりませんでした 一体何が原因なのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/12
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:31:42.06 ID:U5Dc1Chn >>72 どうやら、よくわからない。 何がしたいのかをもっと細かく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/73
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 16:27:38.06 ID:hAG3HiSQ scriptを用いて指定オブジェクトの色をGetComponent<Image>().material.color で変更しようとしたところ 指定したオブジェクト以外の色も変更されてしまいます。 指定したオブジェクトのみ変更させたい場合どうしたらよいでしょうか Default UI Material というのが指定した色になっていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/195
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 21:03:41.06 ID:zd2flDEV GameObject Player; SpriteRenderer Renderer; public float x; public bool left; void Start() { left = Renderer.flipX; Player = GameObject.Find("Player"); Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>(); if (left == true) { x = -0.5f; } else { x = 0.5f; } void Update() { transform.Translate(x, 0, 0); } とにかく手探りで書いてみました。 実行したところ、やはり弾が生成された地点で止まってしまいます。 どこを直せばいいのでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/206
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 07:29:50.06 ID:idLW19fL やばいずっと何言ってるかわかんねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/229
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 15:38:16.06 ID:DiGw5Kl0 横から失礼します 特定のAudioClipが再生中かどうかを検出するとかってできますか? 例) if(Audioclip(ジャンプ音)が再生中){ 処理 } みたいなことがやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/274
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:40:33.06 ID:e2gRqxGm なるほど 文脈からも読み取れますね 最近UE5が話題になってるのでUNITYなんか対抗したのかと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/495
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:02:44.06 ID:vmO9tG+B ビルド後、exe側でゲーム実行中にウィンドウサイズを変えると カメラの外側にあるオブジェクトまで映ってしまいます。 普段エディタ内でテスト再生してたときはカメラの外側は映りませんでした ゲームタブを独立させてテスト再生中にウィンドウサイズを変えても同様に外側は映りません どうしたら前者を後者のようにできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/571
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:11:21.06 ID:19KmdJhb >>607 設定を発見しました やっとできるようになったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/609
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 10:54:02.06 ID:N6RATGnW 作るよりStandard AssetsのFPSController使ったほうが早い もし作るにしても、これのスクリプト見て勉強したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/618
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 13:05:16.06 ID:GHPFeUSY 両方作りたいんですけど、やはりあれこれ手を出すのでは成功しないですからね、、、 2dだとmoonのようなrpgで、3dはマリオ64のようなアクションゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/642
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 08:37:08.06 ID:QxK7inLx unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか 普通に3dもいけるのに、なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/696
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:34:31.06 ID:mwJ0caVx >>852 Custam Package化するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/854
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s