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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:10:58.69 ID:13xwr1eI >>518 データベースの後、どこまで作ったのさ? 引っかかったところで質問してくれたら答えやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:00:11.99 ID:udVLD+1Q 和尚本のサンプルを手本に横スクロール型の2Dドット絵アクションゲームを作っています キャラがジャンプした時のグラフィックに関して キャラがジャンプすると髪や胸が揺れるというアニメーションを入れたいと思っています といっても細かいものではなく リジット2Dを付けたキャラの上昇時と降下時にスプライトを切り替える程度でいいのですが方法がわかりません ドット絵アクションでも揺れものアセットを使ってボーンを入れた方がいいのでしょうか? ご存知の方が
いらっしゃれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:16:29.19 ID:13xwr1eI >>522 どっちでもいいさ。 スプライト 切り替え unityで潜れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:17:38.75 ID:ZyH/IyLJ >>522 unity 2D アニメーション で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 14:00:17.70 ID:udVLD+1Q >>523>>524 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 15:50:40.71 ID:WnKUD3GE Mathf.CeilToInt(1 / 2) = 0 Mathf.CeilToInt(0.5f) = 1 これってどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 16:02:25.50 ID:Rbi5mQKL int型で割るとおかしくなりますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 16:02:58.32 ID:ZHO8R/O8 >>526 1/2=0だから int / int の端数は切り捨てられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 16:17:32.28 ID:WnKUD3GE >>527>>528 早い回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 17:10:06.96 ID:CzavLkPG >>521 >>518のサイトの「アイテムデータベースを利用する」のコードを書いていてコードの意味が掴めなくて手が止まっているのですが, 「Item」型や「ItemDataBase」型,「GetItem」関数ってUnityに標準で組み込まれているもの(ユーザー定義ではない)なのでしょうか?(公式のヘルプでも見つかりませんでした) もしヘルプかなにかがあれば教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:16:47.84 ID:n6SQJ0jU C#の基本を勉強したほうがいい そのページに書いてあるとおり作ったクラスやメソッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 19:00:47.46 ID:gaHn/8NW 仕事じゃないならデータベースはOdinで作ってた方が良いと思いますね 標準機能でインターフェースとか作ってたら終わらないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 21:50:56.21 ID:pnDXcH6j Odinって2020とかでエディタ変わっても追随してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 23:19:50.86 ID:qHBY6evx データベースはcsvで書いておけば楽だと思うんですがどうなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 04:26:38.86 ID:SkLQCC0I くだらない質問だけど、ブラゲーでメモリキャッシュオーバーエラー出た時にどこかにUnityって書いてあったらUnityで作られたってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 17:18:14.23 ID:j0ATg4ZX 質問失礼します。 スタート関数でHorizontal layoutを持たせた親オブジェクトの中に5個のオブジェクトを生成します。 ゲームのスタートと同時に5個のオブジェクトのポジション情報(vector3)を利用してそのオブジェクトを移動させたいです。 生成のすぐ後に移動アニメーションが含まれた関数を実行すると、恐らくまだレイアウトが効いていないためすべて同じ位置からアニメーションしてしまいます。 遅延処理を入れる事も考えましたが、例えば0.1秒の遅延をいれた
として利用者の端末の処理速度次第では意図しない動作になるのではないかと不安です。 安全マージンをとって1秒などにするのはゲームのテンポを損なうため避けたいです。 初期化が終わったら実行するというのはどの様な手法が考えられますでしょうか? 参考になるかわかりませんが、アセットはDOTWEENだけ持っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 18:00:16.28 ID:Dxpeq8M0 >>536 使った事ないから遠いかもしれないけど、子のオブジェクトのstartに完了フラグ入れて監視しては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 18:21:51.01 ID:N01GJ1S3 はじめまして。 質問させて戴きます。 TPSのゲームの簡単なスクリプトを組みまして、少し前に銃を撃つスクリプトを作成しました。 簡単に言うと、弾丸として作成したプレハブを、クリックするたびに銃口(と定義した、銃の先端くらいに配置した空オブジェクト)から銃の向きに真っ直ぐ打ち出す....と言う簡単なものです。 作った時は何も問題なく使えてたのですが、そのあとそのスクリプトはほとんど触っていないのに、銃口より遙かに下から射出されるようになっていました
。 それも毎回ではなく3回に一回はちゃんと銃口からでてくるのです。 PCが7年前のものなのでスペックのせいで処理がちゃんとできていないのかな?とも思いましたが、60fpsは出てるような状態でも同じことで、かと言ってスクリプトも単純なものでおかしい点もないように見えます。 上記で頭を抱えているのですが、何かアドバイスをいただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 18:37:47.12 ID:N01GJ1S3 >>538 ちなみに変な位置から射出された場合も、Instantiate()で指定したプレハブを、指定した角度で射出してくれています。 銃口の取得だけがおかしいように思えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 19:00:29.58 ID:gY+ixsGg >>536 移動アニメーションがDOTweenで行われているのであれば DOTweenのOnStart()で移動アニメーション前にレイアウト設定したらどうでしょうか あるいはオブジェクトをInstantiateを使って生成しているのであれば Instantiate時に引数でPositionを設定できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/540
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