[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(1): 2020/07/05(日)16:23 ID:4cFbJSYF(1/2) AAS
未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが?
948: 2020/07/05(日)16:24 ID:4cFbJSYF(2/2) AAS
ああメンバ変数の方か
949: 2020/07/06(月)18:04 ID:DmaNsEVs(1) AAS
>>946>>947
ありがとうございます
boolって難しいですよね
950: 2020/07/07(火)09:53 ID:M7mG/8Va(1) AAS
Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
951: 2020/07/08(水)00:18 ID:SP8oQIBd(1) AAS
Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
952: 2020/07/08(水)10:54 ID:uqKcbY+1(1) AAS
クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
953: 2020/07/08(水)10:56 ID:i+qfbXNt(1/2) AAS
知らんがな
趣味なら好きなことやれよ
954: 2020/07/08(水)11:22 ID:zoL02nKL(1) AAS
はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない

はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
955
(2): 2020/07/08(水)14:41 ID:T+Uph+2A(1) AAS
こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。

最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)

このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
省5
956: 2020/07/08(水)15:17 ID:bATir3PU(1) AAS
>>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
957: 2020/07/08(水)15:18 ID:i+qfbXNt(2/2) AAS
要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ
958
(1): 2020/07/08(水)22:35 ID:nvaEEUzS(1) AAS
>>955
ハンドルの値は取得できるで良い?
angleの所を1-cos(ハンドル)でどう?
ハンドル:1-cos(ハンドル)
000:0
090:1
180:2
270:1
360:0
959: 2020/07/09(木)20:30 ID:XlcZRZ23(1) AAS
ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
960: 2020/07/09(木)20:57 ID:UsnkGayr(1) AAS
>>958
>ハンドルの値は取得できるで良い?
それができないって話だろw読解力よ
961: 2020/07/09(木)23:39 ID:wY+3owbN(1) AAS
出来ないのかよwたかが円運動だぞ。計算しろよw
962: 2020/07/09(木)23:55 ID:Zqc9tvDh(1) AAS
Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
963: 2020/07/10(金)00:15 ID:LJmx6Q6r(1) AAS
前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか?
964: 2020/07/10(金)09:38 ID:o7+7phyV(1) AAS
エディタによるからなんとも
965: 2020/07/12(日)02:35 ID:L+8IhrT2(1) AAS
スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。

また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
966: 2020/07/12(日)03:05 ID:k9tzfh9J(1) AAS
参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
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