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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:21:54.35 ID:stCZRXzG Unity : 2018年にGoogleと提携。 Unreal Engine : 中華企業テンセントが買収。 ゲームエンジンは使う人が少ないため商業化が難しいとされてきたのにUnityが 台頭してきている理由が分かった気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:14:12.31 ID:z9iCKoRD if文についての質問です 条件の指定の仕方(if文)で シーンにAとBという名前のついたオブジェクトがあるとします。BはAの子供だとします。 子供はいない場合またはCという名前の子供可能性もあります。 "A"というオブジェクトの子供に"B"というオブジェクトがついていたらという条件式を 書こうとする場合 if()のかっこの中はどう書くかかわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:24:40.62 ID:jEQ1EseI >>503 var a = GameObject.Find("A"); var b = GameObject.Find("B"); if (a!=null && b!=null && b.transform.IsChildOf(a.transform)) //; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:59:58.68 ID:z9iCKoRD >>504 早速の回答ありがとうございます。うごきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:01:08.02 ID:7FwurZK1 3Dモデル(A)にスクリプトを沢山取り付けて動作させてます。 新しい3Dモデル(B)を作成して(A)のスクリプトをインスペクター上で1個1個コピーして(B)に貼り付けているのですが纏めて貼り付ける方法などありますでしょうか?エディタ拡張はやった事ないのですが自分でエディタ拡張組まないと出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:21:08.30 ID:7FwurZK1 >>506です。 良い言い回しが分からず伝え難くてすいません。画像で表すとこのような事をやりたくご教示頂けないでしょうか。 https://i.imgur.com/OYEY2in.jpg 現状は1つづつコピー貼り付けで対応しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:31:26.26 ID:5tpteR2O >>506 逆に考えるんだ。 aをデュプリケイトして、オブジェクトをbに差し替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:49:06.79 ID:7FwurZK1 >>508 モデルAを複製して見た目をモデルBに するという事でしょうか、それが可能なら質問事項より断然やりやすくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:57:13.57 ID:7FwurZK1 >>508 あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで うまく行きました! なんで気が付かなかったんだろ・・ ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 20:43:20.58 ID:OnRKRs5/ パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても 粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました 前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 21:22:27.83 ID:5tpteR2O >>511 パーティクル設定の、emitter velocityでは? よく分からんけど、試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:11:20.75 ID:ffALIiO/ >>501 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:57:24.44 ID:M9zd/8W3 unityとVisual Studioを連携させようと環境設定開いたら 外部のスクリプトエディター一覧にvisualstudioが出てこないのですが なぜでしょうか バージョンはvisualstudio1.6.0.3 unity2019.1.2f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 00:55:50.18 ID:pURr0+8K unityでml-agentsのチュートリアルの3Dボールの機械学習をやりたいんですが、anaconda promptで実行すると PermissionError: [WinError 5] アクセスが拒否されました。: './models' During handling of the above exception, another exception occurred: のようなエラーが出ます。 また、unity上では Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. Will perform inference instead. UnityEngine.Debug:Log(Object) MLAgents.Academy:Initialize
Environment() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:228) MLAgents.Academy:LazyInitialization() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:147) MLAgents.Agent:OnEnable() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Agent.cs:255) というエラーがでるんですが、どなたか原因がわかるかたいらっしゃいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 03:31:28.40 ID:NGWjuFox 移動用のスクリプト、自動で敵を見るスクリプト、射撃用のスクリプトなど、現在オブジェクトに用途別に作ったスクリプトを多数載せてるんですが、これって一つのスクリプトにまとめたほうが処理は軽くなったりしますか? オブジェクトの使用目的に合わせて、小分けにしたスクリプトをいくつも載せてったほうが汎用性が高そうだと考えてなんですが、これが正解なのか?なんか落とし穴があるんじゃないか? とモヤモヤしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1585478112/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 03:55:19.97 ID:FdFHOfHT >>515 './models'へのアクセス権限がないようですが、フォルダを開けますか? Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. についてはググれば海外のフォーラムで少し議論されてるようですが参考になりませんか >>516 私も詳しくありませんが Unityはコンポーネント指向らしいのでそのやり方でいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/517
518: sage [] 2020/05/22(金) 05:15:44.25 ID:uX686JSz https://gametukurikata.com/program/scriptableobjectitemdatabase 今このサイトに沿ってデータベースを作成しました。クリックしたオブジェクトを取得してその別のデータをテキストとして表示する(例えば武器をクリックするとその攻撃力が表示されるなど)にはどういうスクリプトを書いたら良いでしょうか。 ちなみにクリックしたオブジェクト名を取得するところまでは書けていますが,そもそもSceneにあるオブジェクトとデータベースのデータが紐付いていない状況です。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/22(金) 14:29:25.33 ID:MCN3Kmd7 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=367
7-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 11:40:16.54 ID:6SEx65Is vs codeでインテリセンスは有効になるでしょうか? unity debuggerではだめでしたが、公式のアドオンは存在しないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:10:58.69 ID:13xwr1eI >>518 データベースの後、どこまで作ったのさ? 引っかかったところで質問してくれたら答えやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/521
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