[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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502: 2020/05/21(木)04:21 ID:stCZRXzG(1) AAS
Unity : 2018年にGoogleと提携。
Unreal Engine : 中華企業テンセントが買収。
ゲームエンジンは使う人が少ないため商業化が難しいとされてきたのにUnityが
台頭してきている理由が分かった気がした。
503(1): 2020/05/21(木)16:14 ID:z9iCKoRD(1/2) AAS
if文についての質問です
条件の指定の仕方(if文)で
シーンにAとBという名前のついたオブジェクトがあるとします。BはAの子供だとします。
子供はいない場合またはCという名前の子供可能性もあります。
"A"というオブジェクトの子供に"B"というオブジェクトがついていたらという条件式を
書こうとする場合
if()のかっこの中はどう書くかかわかる人いますか?
504(1): 2020/05/21(木)16:24 ID:jEQ1EseI(1) AAS
>>503
var a = GameObject.Find("A");
var b = GameObject.Find("B");
if (a!=null && b!=null && b.transform.IsChildOf(a.transform))
//;
505: 2020/05/21(木)16:59 ID:z9iCKoRD(2/2) AAS
>>504
早速の回答ありがとうございます。うごきました。
506(2): 2020/05/21(木)18:01 ID:7FwurZK1(1/4) AAS
3Dモデル(A)にスクリプトを沢山取り付けて動作させてます。
新しい3Dモデル(B)を作成して(A)のスクリプトをインスペクター上で1個1個コピーして(B)に貼り付けているのですが纏めて貼り付ける方法などありますでしょうか?エディタ拡張はやった事ないのですが自分でエディタ拡張組まないと出来ないのでしょうか?
507(1): 2020/05/21(木)18:21 ID:7FwurZK1(2/4) AAS
>>506です。
良い言い回しが分からず伝え難くてすいません。画像で表すとこのような事をやりたくご教示頂けないでしょうか。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
現状は1つづつコピー貼り付けで対応しています。
508(3): 2020/05/21(木)19:31 ID:5tpteR2O(1/2) AAS
>>506
逆に考えるんだ。
aをデュプリケイトして、オブジェクトをbに差し替える。
509(1): 2020/05/21(木)19:49 ID:7FwurZK1(3/4) AAS
>>508
モデルAを複製して見た目をモデルBに
するという事でしょうか、それが可能なら質問事項より断然やりやすくなります。
510(1): 2020/05/21(木)19:57 ID:7FwurZK1(4/4) AAS
>>508
あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで
うまく行きました!
なんで気が付かなかったんだろ・・
ありがとうございます!
511(1): 2020/05/21(木)20:43 ID:OnRKRs5/(1) AAS
パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています
パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても
粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました
前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか
512: 2020/05/21(木)21:22 ID:5tpteR2O(2/2) AAS
>>511
パーティクル設定の、emitter velocityでは?
よく分からんけど、試してみてくれ
513: 2020/05/21(木)23:11 ID:ffALIiO/(2/2) AAS
>>501
できました。ありがとうございます。
514: 2020/05/21(木)23:57 ID:M9zd/8W3(1) AAS
unityとVisual Studioを連携させようと環境設定開いたら
外部のスクリプトエディター一覧にvisualstudioが出てこないのですが
なぜでしょうか
バージョンはvisualstudio1.6.0.3
unity2019.1.2f1です
515(1): 2020/05/22(金)00:55 ID:pURr0+8K(1) AAS
unityでml-agentsのチュートリアルの3Dボールの機械学習をやりたいんですが、anaconda promptで実行すると
PermissionError: [WinError 5] アクセスが拒否されました。: './models'
During handling of the above exception, another exception occurred:
のようなエラーが出ます。
また、unity上では
Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13. Will perform inference instead.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MLAgents.Academy:InitializeEnvironment() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:228)
MLAgents.Academy:LazyInitialization() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Academy.cs:147)
MLAgents.Agent:OnEnable() (at Assets/ML-Agents/Scripts/Agent.cs:255)
省1
516(1): 2020/05/22(金)03:31 ID:NGWjuFox(1) AAS
移動用のスクリプト、自動で敵を見るスクリプト、射撃用のスクリプトなど、現在オブジェクトに用途別に作ったスクリプトを多数載せてるんですが、これって一つのスクリプトにまとめたほうが処理は軽くなったりしますか?
オブジェクトの使用目的に合わせて、小分けにしたスクリプトをいくつも載せてったほうが汎用性が高そうだと考えてなんですが、これが正解なのか?なんか落とし穴があるんじゃないか?
とモヤモヤしています
517: 2020/05/22(金)03:55 ID:FdFHOfHT(1) AAS
>>515
'./models'へのアクセス権限がないようですが、フォルダを開けますか?
Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13.
についてはググれば海外のフォーラムで少し議論されてるようですが参考になりませんか
>>516
私も詳しくありませんが
Unityはコンポーネント指向らしいのでそのやり方でいいんじゃないでしょうか
518(2): sage 2020/05/22(金)05:15 ID:uX686JSz(1) AAS
外部リンク:gametukurikata.com
今このサイトに沿ってデータベースを作成しました。クリックしたオブジェクトを取得してその別のデータをテキストとして表示する(例えば武器をクリックするとその攻撃力が表示されるなど)にはどういうスクリプトを書いたら良いでしょうか。
ちなみにクリックしたオブジェクト名を取得するところまでは書けていますが,そもそもSceneにあるオブジェクトとデータベースのデータが紐付いていない状況です。
519: 2020/05/22(金)14:29 ID:MCN3Kmd7(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
省8
520: 2020/05/23(土)11:40 ID:6SEx65Is(1) AAS
vs codeでインテリセンスは有効になるでしょうか?
unity debuggerではだめでしたが、公式のアドオンは存在しないのですか?
521(1): 2020/05/23(土)12:10 ID:13xwr1eI(1/2) AAS
>>518
データベースの後、どこまで作ったのさ?
引っかかったところで質問してくれたら答えやすい。
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