[過去ログ] ばぶばぶランド開園 (1002レス)
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80: 弟子 2020/08/29(土)03:35 ID:dNu37Lr5(1) AAS
お、それは時給あげるチャンスじゃ?
お盆休みも連絡なく給料も遅滞、なのにやってくれと言うんじゃこの時給じゃちょっと、歩合にしてくださいってので!
81: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/29(土)06:28 ID:OF10DlK3(2/5) AAS
)))
('ω')いやーそもそも必要とされる時間と頻度が少ないので仕方がないなって諦めました
特に給料日がテキトーにズレる
これって こいつは別にいいだろっていう曖昧さを感じるんだ
それくらいのとこじゃないとぼくの健康では厳しいと踏んでの判断だったけど
ロードバイクを手に入れたら疲労も少なく
作業効率の大幅向上
結果 時給より 歩合制の方がぼくが得をするようになったんだ
つまりロードバイクがぼくの生活を変えてくれたんだお
82: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/29(土)06:40 ID:OF10DlK3(3/5) AAS
)))
('ω')ゲームはもう作っても似たようなものにしかならないだろうけど
もうちょっと試したい作りたい世界ができてきてしまった
だがこれ作っても作らなくても意味も恩恵もない
多分ぼくのゲーム制作力はほぼカンスト成長限界だ
よって
自分を制限している技術力の向上が優先事項なんだ
ゲーム自体は大してアレでも見かけはマシになるだろう
なと
ゲーム制作に情熱を向けてきたのはなんだったのか?
省5
83: 2020/08/29(土)07:36 ID:IsKPYIcw(1) AAS
コロナたん……
84(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/29(土)23:06 ID:OF10DlK3(4/5) AAS
)))
('ω')目が覚めて焼けるような具合の悪さ
気分も最悪嫌になってくるが
こういう時はコーラを飲むんだ
85: 2020/08/29(土)23:15 ID:+aXQ6u3G(1) AAS
バブ3ってもう出来たの?(´・ω・`)
86: 2020/08/29(土)23:36 ID:M5Zx2M5r(1) AAS
>>84
コロナ痰……
87(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/29(土)23:58 ID:OF10DlK3(5/5) AAS
)))
('ω')バブ バブ2 babuG
実質3作目はできております
夢幻さんとこに BABUGででてくると思われます
88: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)00:04 ID:+2A1hXGI(1/7) AAS
)))
('ω')剣とマシンガンできた
どうせならもっと色々アレするかとも考えるけど
人間パートはメインじゃないからなぁ
とりあえずタバコモーションのためにタバコ作ってだな
あと 足首の稼働が必要だ
これで多分 源平討魔伝的な動きが人間に可能になるはずなんだよなぁ
あとは女性型AIユニットのモーションのための横全身画像がいるのか?
ま とりあえず2Dアニメーションツールが理解できるかどうか?
このプレイヤーで試してみるしかないな
省1
89: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)03:24 ID:+2A1hXGI(2/7) AAS
)))
('ω')足首はいいんだ
手首が稼働しないと剣を振り下ろせない問題
いやー 下準備だけでもこんな大変なんだなぁこれは
まぁ 1フレームずつ描くという所業に比べれば 極楽
さて久しぶりにPC起動!!
90: 2020/08/30(日)07:21 ID:iWMW0hat(1) AAS
ロードバイクを駆って広範囲を怒涛走破するスーパースプレッダーカラス痰
91: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)19:32 ID:+2A1hXGI(3/7) AAS
)))
('ω')ぼくは安全運転だから
見晴らしが良くて 誰もいないのが確認できた時しか本気出さないんだ
真の自転車上級者とは安全運転のことなんだ
92: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)22:03 ID:+2A1hXGI(4/7) AAS
)))
('ω')お?
いけるな アニメーションエフェクト
ちょっと独特なとこがあるけどこいつは凄いツールだ
書籍があれば購入したいくらいだ
覚えたら凄くシンプルな構造だろうなと
ただ 呼び込んだ段階で部品は切り離しておくのではなく
きちんと配置しておくべきだったかもしれない
こいつは素晴らしいツール
ロン毛のキャラも自在に動かせる
省5
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)22:04 ID:+2A1hXGI(5/7) AAS
)))
('ω')とりあえずグリグリ動かしてだな
元データの改善点をきちんと把握しよう
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)22:56 ID:+2A1hXGI(6/7) AAS
)))
('ω')くっそ 肉が食うたい
ダメだ ダメ!!
バカやろー!!
うどんでいいんだよ ボウイチ先生はソーメン食いながら言葉のわからない日本で頑張ってたんだ
肉はぼくにはまだ早い
せめてアニメーションエフェクトさんを熟知してからだ
まだ肉の時ではない
95(1): 2020/08/30(日)23:38 ID:iqHOio1j(1) AAS
>>87
ダウンロードしました(`・ω・)ゞ
96: 2020/08/30(日)23:55 ID:J93jaADd(1) AAS
遅っ!
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/30(日)23:58 ID:+2A1hXGI(7/7) AAS
)))
('ω')>>95 ありがとうございます!!
楽しんでいただければ嬉しいんだお
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/31(月)00:03 ID:G0FM2Ly8(1/14) AAS
)))
('ω') animeeffects 理解してきた
なるほどね
親子関係 Blenderでいうペアレントはレイヤーの階層で管理してるわけか
なるほど さらに可動ポイント Blenderでいうオリジンはマウスで指定すると
なるほどね
3Dの概念に似ていてスムーズに理解が進む
右腕の可動ができた
きちんと関節も連動している
)))
省2
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/31(月)02:07 ID:G0FM2Ly8(2/14) AAS
)))
('ω')武器ロボットみたいに出しっぱというのも変だな
かといって
攻撃 射撃 斬撃の瞬間だけ出るというのもおかしな話
まそこはどーにか考えるとして
ともかく攻撃モーションと歩行 走る
倒れるくらいかな
ガードはこの際なくていいか つけようかと思ったが
人間でできて 戦闘機や機兵にガードがないというのは不自然なことだ
とはいえなんらかの回避手段も欲しい
省3
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