★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3 アイディアどこから得てる? スチーム見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/83
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/84
85: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe フラッシュゲームってすごいよな フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3 スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw スマホで流行ってるゲームとかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/86
87: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30 ID:hnRatkUN まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/87
88: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN >>85 見ました これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな 二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし 調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/88
89: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6 やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ どこかからライブラリを調達したのかなあ あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/89
90: 弟子 [] 2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4 すみません Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか? アドバイスいただければ嬉しいです つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ ファイル https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22 エラーコード 『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』 本当にすみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4 パソコンのOSはwindows10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/92
93: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが 似たような症状の解決が https://teratail.com/questions/249939 にありましたけど、参考になるかな? あとPSD Importer http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4 >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/94
95: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4 それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4 >>95 分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/97
98: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN ちなみに、確認は Unity 2019.3.5f1 2D PSD Importer 2.1.3 あぁ画像見て同じ人だって思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4 >>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした マヌケで申し訳ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4 >>98 そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/100
101: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN ちょっと問題点を整理したいのだけど 画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4 >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/102
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