★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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321(1): 2021/08/03(火)18:07 ID:fJ4drWLu(1) AAS
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
322: 2021/08/06(金)21:30 ID:KYu10VcS(1) AAS
>>321
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる
ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
323: 2021/08/08(日)17:40 ID:Mfxi3yTL(1) AAS
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
324: 2021/08/17(火)09:40 ID:OaJKKrHN(1/2) AAS
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
325: 2021/08/17(火)09:43 ID:OaJKKrHN(2/2) AAS
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
326: 2021/08/17(火)23:08 ID:d67BpSQY(1) AAS
ウタゲってそんな仕様だったのか。
327(1): 2021/08/19(木)21:01 ID:eExBCGHI(1) AAS
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
328: 2021/08/19(木)21:19 ID:Ffda4pB7(1) AAS
>>327
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329: 2021/08/28(土)15:55 ID:89yzinKj(1) AAS
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330: 2021/09/17(金)12:08 ID:ltDXCya7(1) AAS
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331: 2021/09/18(土)16:02 ID:nJVM6nop(1) AAS
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
332: 2021/09/19(日)21:40 ID:A4d+6gdi(1) AAS
できるんだありがとう
調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333(1): 2021/09/20(月)01:44 ID:rr6xU86l(1) AAS
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334: 2021/09/20(月)13:57 ID:s6Kc3Vau(1) AAS
>>333
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも
335: 2021/09/28(火)09:02 ID:nOhSLFVB(1) AAS
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336: 2021/10/11(月)12:07 ID:HSA4vGa5(1) AAS
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
337: 2021/10/12(火)19:21 ID:sHlrJMWS(1) AAS
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
338(1): 2021/10/18(月)07:44 ID:IX3p1r7k(1/2) AAS
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
339: 2021/10/18(月)13:05 ID:iZCRkGL3(1/2) AAS
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
340: 2021/10/18(月)17:15 ID:IX3p1r7k(2/2) AAS
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
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