★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH >>270 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG エクセル必須じゃろ 買えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、 実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。 ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。 多分これが一番軽くて速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh すみません。 FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが 該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。 FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。 FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。 教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0 >>275 あきらめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5 >>273 今時は流石にスプレッドシートだろ 使えるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP >>275 if (gameObjects.Length == 0) でいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ Nani Novelってアセット高価すぎないか? まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro 情報早いな! 7割引でも確かに高いw悩むな、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g >>283 先生と呼ばせてください! 最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか? Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v >>284 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ >>285 あざす。 Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。 どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN RPG Editor: ORK Framework 欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ 前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj RPGは未知の領域だからなぁ、、。 って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。 Bolt版Playmakerみたいなもの? とりあえずダウンロードしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/290
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