★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2 俺もエラー出るからPro消した 返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK >>253 どんなエラーが出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p >>255 こんなエラーが大量に出る バージョンは2019.3.11と4.17 Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー インストール直前まで普通に動いていたのに DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR なんかNGワード出るんで書けない、、、 はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」 ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR これくらいだと書けるんだな、対処は Assembly Referencesに足りないdll追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2 >>259 この設定どこにあるか教えて頂けませんか? 元のブログのSSも小さくてわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK わりとよくあるエラーみたいね。 アセットから足りないものをインポートする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた… +を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない… 気長にやるしかないのか… 宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK それってコードを書いて定義しないとダメなパターン? ハードル高いなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば 内部の関数見られるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変 勉強にはなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。 無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、 物足りなくなったら?他を考えればいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか? グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。 スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。 やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/ setTileでnullをいれてやると消えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH >>270 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG エクセル必須じゃろ 買えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/273
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