★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 18:07:50.91 ID:vUQFtg1b キャラクタどうやって生み出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO キャラクタなんて考えるからいけない かっこいいお兄さんとか かっこいい恐竜とか考えれば 簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH rpg作ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN アセットセールで何か買った? 宴を買おうか思案中 でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55 peecoっていうico風のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 01:42:18.99 ID:FWyE1TNn 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成! したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた 同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i コマンドラインでビルドしたら? https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:59:47.48 ID:WUfL/Z8m アプリ開発って案外ハードル低いのかな つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし サイト作成の仕事とか厳しそうだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 09:48:01.64 ID:8P5r/jgH 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して その金額で絵を外注した方がいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 12:23:37.33 ID:gQVHM37o unityって内臓エディタないでしょうか visual studio重くてやだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 15:18:52.44 ID:gQVHM37o godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn >>197 mono develop か VisualStudioCodeにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 13:33:03.15 ID:vJkpCTXF ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた 使えるなら調べて見るです codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです vs codeでやってみますで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/201
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