★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 10:14:37.73 ID:EcfCrS2Q ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 10:24:13.70 ID:8nGtqy3l PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 11:05:20.84 ID:EcfCrS2Q インディーで成功するのは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29 ID:EcfCrS2Q ゲーム制作過程の動画とかもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q ↑せやな 無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l >>157 教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 17:53:20.91 ID:Ph8Hfrg1 キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな ドットゲーム作らう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs >>166 素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF ドット絵は楽なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1 >>167 アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単 ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった 全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1 初期の方に出てたやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 11:50:41.95 ID:ZY9MBPQO 2dでがんばろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 13:42:56.15 ID:VIa6ChsT おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/178
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