★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 06:01:07.91 ID:cwybOJ+d ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35 ID:yPwMeHxX 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね なんか手抜きしてるみたいでつらい RPGをエンジンでつくる人おりるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/ こういうサイト教えて パズルやりたい >>149 再開発するなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d どうやってrpgのシナリオとか考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 20:29:22.72 ID:cwybOJ+d https://www.crazygames.com/game/christmas-pong こういうシンプルなゲームが割と好き 凝ったゲームはおもろくなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG >>147 何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。 思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。 ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/154
155: くまじょ [sage] 2020/04/18(土) 01:09:24.07 ID:lchIlE+f ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな その後フラッシュが否定されるようになった unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね webGLのことわからん テキストエディタでHTML5やる気はない unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く たとえば Jelly Truck Fantastic Contraption 俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5 FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね ボタンの実装とか楽だし 配布スタイルも楽で、 開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、 遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた 今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど 今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな 難儀な時代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86 ID:u9Si0cgj Unity最近始めたばかりだけど GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01 ID:YPZ1Oafp よく使うからすぐ慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 10:14:37.73 ID:EcfCrS2Q ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 10:24:13.70 ID:8nGtqy3l PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 11:05:20.84 ID:EcfCrS2Q インディーで成功するのは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:00:40.29 ID:EcfCrS2Q ゲーム制作過程の動画とかもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q ↑せやな 無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l >>157 教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/165
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