★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/69
70: 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw >>68 まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/70
71: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/71
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/72
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか 3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA >>70 そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/74
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g >>71 何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/75
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE アニメーションがわからん とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/76
77: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない? アニメとコライダーは別物だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/77
78: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/78
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは AddPropertyボタンが押せない状態 シーンに何か適当にスプライト置いて そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して そのシーンにあるスプライトを選択していると アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる 少々時間かかった いちいち面倒だなあ なかなか進まないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/79
80: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE 右を向いているときと左を向いているときとかで 当たり判定の形状が違うからどうすんのかと アニメーションコントローラーも分からんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/80
81: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g 最初から何でも分かってたら天才 いじり倒さないとね でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる 自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ 初めから上手くなんか行かないよ https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/81
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g 右向きと左向きでのコライダー計上 https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3 アイディアどこから得てる? スチーム見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/83
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/84
85: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe フラッシュゲームってすごいよな フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3 スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw スマホで流行ってるゲームとかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/86
87: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30 ID:hnRatkUN まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/87
88: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN >>85 見ました これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな 二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし 調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/88
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