★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss 新型MacBookで開発するわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld photon使ってる人いる? どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c >>338 その変数がいらないシーンが大量に出てきたら そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke https://youtu.be/sREZ2SPyvW8 ここまでできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか Naninovel — Chat Printer https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行) とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない… ワイドプリンターにする方法もわからないんですが スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL デモをやるべきだったとわかりました。すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4 ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった) ?naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして ?画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして ?スクリプトでチャットプリンターを呼び出す とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw Naninovelを使いこなすとは凄いね。 英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW 日本語化されたマニュアルもあるよ 最新情報が反映されてないんで 結局原文も見ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど 画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな? キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf 程度問題じゃないの 写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし 写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に どうこういう人いないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs >>357 まさしく後者の目的だね 適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど ↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね https://moshi-nara.com/18695/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね? 有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN StoryTellerってアセットは使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/360
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