★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0 >>220 前に効果音関係で質問してた人かな? 自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど 音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな? その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう 自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez >>220 224ですが自分は質問スレの737-739です ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない… 無料アセットを使っても何故かフェードしない… 根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい 別にフェード処理にこだわっているわけではなく カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR 昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない 公式サイト見ながらやってるけどさっぱり デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ 公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol もういい…スクリプト手打ちの方が早い… dialoguesystemも宴もわけわからん アセット使わずに全部手打ちでやろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした UIデザイン→良し 任意のタイミングで表情差分を変更→完璧 テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了 あとはページ送りの動作を安定させるか やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな 機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった 次は使いこなせるように頑張ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq 海外のデザイン素材バンドル 買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる 先月買ったばかりだしなぁ でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ 亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない 有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど 馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった unity優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5 いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた 貴重な休日が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/ アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2 どうって何が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/ すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH 仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu >>237 とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう かつ puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS >>239 無料で使えたんですね ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi 亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv あ゛…あ゛あ゛… テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が… 消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる… おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな… いっそシーン丸ごと宴で作り直すか… 覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/244
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