★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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136: 2020/04/12(日)16:46 ID:ra1899Zk(1) AAS
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137: 弟子 2020/04/12(日)21:45 ID:QY8mm1RQ(2/3) AAS
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
138: 2020/04/12(日)21:47 ID:rob1ovJN(1) AAS
憩いの場でピリピリしないでよお
139: 弟子 2020/04/12(日)22:03 ID:QY8mm1RQ(3/3) AAS
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
140: 2020/04/12(日)23:11 ID:N3za2pRx(1) AAS
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141: 2020/04/12(日)23:55 ID:HNHcGLA3(1) AAS
どこにでもいるな
142: 2020/04/13(月)00:41 ID:7S3fZ3DT(1/2) AAS
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143: 2020/04/13(月)00:42 ID:7S3fZ3DT(2/2) AAS
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず
144: 2020/04/13(月)09:57 ID:vLaPTLIl(1) AAS
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145: 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV 2020/04/14(火)18:32 ID:ffEvRptY(1) AAS
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^
146: 2020/04/17(金)06:01 ID:cwybOJ+d(1/6) AAS
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
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(1): 2020/04/17(金)13:42 ID:yPwMeHxX(1) AAS
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148: 2020/04/17(金)17:09 ID:cwybOJ+d(2/6) AAS
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
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(1): 2020/04/17(金)18:52 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150: 2020/04/17(金)18:56 ID:cwybOJ+d(3/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね
151: 2020/04/17(金)19:07 ID:cwybOJ+d(4/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
152: 2020/04/17(金)19:29 ID:cwybOJ+d(5/6) AAS
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153: 2020/04/17(金)20:29 ID:cwybOJ+d(6/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
154: 2020/04/18(土)00:06 ID:simF9NlG(1/2) AAS
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155: くまじょ 2020/04/18(土)01:09 ID:lchIlE+f(1) AAS
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
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