[過去ログ] レモネード (1002レス)
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127: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)00:58 ID:kVXQm3nS(1/13) AAS
)))
('ω')>>121たまには外に出るようにしましゅ
基本籠りですので
ぼく静かな場所探してみるお
128
(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)01:02 ID:kVXQm3nS(2/13) AAS
>>125
)))
('ω')間違いないお その映画だお!!
デカイケン持てないってバンデラスが言うとね
ムキムキマン達が身体を鍛えろって言うんだお
でもラスボス戦が地味なんだ...
おもしろい映画なんだけど消化不良があるというか
1発景気付けにUボートかまたは...
バトルシップ見よーかなと なんかね 最近ね ゲーム作ってないと不安になるんだ
129: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:21 ID:kVXQm3nS(3/13) AAS
)))
('ω')どーやら まだちょびっと風邪のようだ
なーんかソワソワしるのはそのせいなんだなこれ
栄養取りつつ
考えなきゃいかん
近日2面までできるとしてだ

)))
('ω')うーん
なんかこうゲーム内で地下は地下 上空は上空と断続的すぎる
3面からはちょっと考えないと
省4
130: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:32 ID:kVXQm3nS(4/13) AAS
)))
('ω')あとアレだな全クリするまでにステージが多すぎるよ問題
全部総当たりでやる やらせるのはどーなのかとここで疑問を抱くぼくで
ダライアスほどではないが機体と紐付いた作戦を選べるにしる
となると ステージ難易度も表示してだな...
目標ボスのデータもあって
ミッション前に機体の試遊があって 各々が得意にいける

)))
('ω')つまり ある程度癖のあるやつと結構 普通の2種類は提示する
最終的なゴールは一緒でも道中は違い見えてくる戦時レポートが変わるが対局は一緒
省1
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)03:37 ID:kVXQm3nS(5/13) AAS
)))
('ω')で 違うルートで楽しめるということだ
で とりあえずボス戦連打であったり
色々な実験空間なんかを用意してステージクリアでアンロックさせると
でセーブのかわりにコード入力で分岐ポイント
フェーズを呼び出せて分岐を任意にタイトルから出せると
あとはなんだろか?
ま とりあえずゲーム本編の充実 次に 機体ビューアでもオマケで考えよう
135
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:30 ID:kVXQm3nS(6/13) AAS
)))
('ω')バンデラ蛮族はいろいろ良いけどカタルシスない
そうなのだ カラメルの無かったプリンである...
バトルシップいろいろいい
だが浅野さんは好きキャラだけどちょっと強すぎたような
でも記念館にお爺ちゃん来て 宇宙船と砲撃戦とドリフト!!
して名言である 「戦艦がそう簡単に沈むか!!」が素晴らしいのだ
お山のハイキングシーンはいつも早送りなのだ

)))
('ω')LAは良く出来てますな 昨今のぼく的ベスト映画はパシフィックリム ジプシーデンジャーの肉弾戦とブチ上がる音楽最高
省1
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)12:34 ID:kVXQm3nS(7/13) AAS
)))
('ω')でもこいつはいいだろうと思って期待してガッカリ系も近年多かったのである
ちょっと映画いや洋画っぽさをね 取り入れたいお
ステキなロゴの出し方とか
何か...
ま いろいろと考えるとこはあるけど勝手にPCが起動したのでやっちゃうぞ
ウオーーーー!!!
138: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)13:34 ID:kVXQm3nS(8/13) AAS
)))
('ω')ご丁寧にありがとうございます
今年もよろしくお願いします☆

)))
('ω')ムフフ いい曲があった過去に作ってた
それをハメて
んでボスに脱走したらね 強制送還しるようにした
まるで室内飼いの犬!!
139: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)14:36 ID:kVXQm3nS(9/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ2面もとりあえず動画にしる
まーだ雑だなぁと
特に雑魚の配置
そして機体チュートリアルがまだないからいろいろまだ完成は遠いのだ
まぁ2面までできたのは良かったのだ
で3面いやミッション3 強い 結構強い からの機体の弱体化がある
自律砲台くんか戦闘機という うーん
3面は強制的にたきゃく いや たきゃくとイエーガー
でよめんが
省3
140: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:31 ID:kVXQm3nS(10/13) AAS
)))
('ω')よっしゃ 今日は久しぶりにpcをお休みさせるお
正月のコーラとタバコは美味いじょ
あとでコンビニ行っちゃお
やっと3面なんだなウン ボスを作らなきゃいかんね...
空中のボスだからしてあれだちょっとデカイ奴がいいなと
超大型戦艦いっちゃおうかな
部位破壊とかも考えて区画をね切り離せるようにしたい
でね航空爆雷を展開したりするんだ
あとね自衛に子機をいっぱい展開するんだ
省3
141: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)16:38 ID:kVXQm3nS(11/13) AAS
)))
('ω')仲間も一緒に戦ってる感を出すために
画面外からやられ中の戦艦だったり
撃ち落とされていく戦闘機とかそういうのも用意したいところ
大空の高速戦闘かつ大規模な空中戦
画面のスクロールも3倍くらいにしてだな...
すれ違いざまに敵機を撃つ そして展開する敵艦を障害物のように縫って飛ぶんだ
そうなると味方機がやられていくのもいるなコレ
最大の作業量になりそうなのだ

)))
省3
142: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:14 ID:kVXQm3nS(12/13) AAS
)))
('ω')退屈...ゲーム制作をする装置と化している自分
そうかぼくは生体デバイスだったんだ
悟りの境地!!
143: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/01(水)18:49 ID:kVXQm3nS(13/13) AAS
)))
('ω')ウンコしてコンビニ行ってそっから
映画観て
3面作るか?
アーセナルバードはちょっと部位破壊に向いてないな
あれをもうちょっとゴツくして
強引に推力で飛ばしてます感を出して
いっぱいミサイル撃たせてと...
あと機銃もつけて かつ魚のようにターンもしたりして
このゲームの見せ場山場にしるくらいのカッコいいし凶悪なのにしる
省5
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