[過去ログ] レモネード (1002レス)
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434(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:35 ID:YXNxqP2p(1/12) AAS
外部リンク:babubabu960.booth.pm
)))
('ω')ぼくのブースなのです
今のところまともに完成してるのはbabu2だお
他にもいくつかどっかにあるけどしょーじきおもちろくないんだ
バブ系は自分で遊んでも楽しいんだ
ぼく絵本好きだから動く絵本作ってる気分なのだ
)))
('ω')今日は朝からゴタゴタで解決したけど疲弊して寝るタイミング逃したから製作は明日朝からだ
昼型に戻すんだ うん
435: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:41 ID:YXNxqP2p(2/12) AAS
)))
('ω')>>432 IDがエースコンバット7 だお?
しゅごいんだ 羨ましいんだ
ドラえもんのゲームに続編あったの知らなかったんだ
ぼくはファミコンのドラえもんが縦横無尽で好きだったんだ
クリアできないし迷子になるし
地上と地下ウロウロして音楽切り替えて遊んでいたのだ
なんかこう画面中央にプレイヤーいるから敵が速いと対応が遅れて見えないんだよ!!?
ってキッズの時ヤキモキしたけど 見てるだけでも楽しかったんだな
やっぱりゲームは冒険なんだ
436: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)01:52 ID:YXNxqP2p(3/12) AAS
)))
('ω')そうか STGゲームはステージクリア型だから
どーしても冒険感が薄いのかもしれない
大きな箱庭
または箱庭を連結してステージという概念をなくして
どこにでも行ける
BOSSにも行ける 準備して行く 最高率で行く
得意なボスから行く
いろいろ挑戦できるのだ
生態系STG やはり弾薬が尽きるべきだ 有限
省8
437: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)02:08 ID:YXNxqP2p(4/12) AAS
)))
('ω')垓からノーマル垓と多脚そして戦闘機くらいを持ってくればプレイヤー機体はまぁ問題ない
多くなると逆に機体への感情移入が薄まることぼく理解した
まず珪素蟲のデザイン 小 中 大 群体1 2 などレパートリーが必要で
こいつらもさらに飛行タイプや地上タイプ
で種類が多く攻撃パターンが昆虫的でいいんだな ナウシカの蟲みたいに
オームみたいの作るかいずれ超対空装備の恐ろしい重装甲の陸の王者だ
となると空はメカドラゴンやメカワイバーン
ただ 小さい地上の敵となると機体の身長差で弾が当たらない問題が出る
発射角度固定で今アニメーションあるけど これがネックになる
438: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)12:22 ID:YXNxqP2p(5/12) AAS
)))
('ω')ある程度の大きさにするか うん
で小さいやつは無害にしてある程度大きくなったら襲ってくると
四天王みたいなやつフィールドの支配者 敵対関係
捕食のヒエラルキー
そして成長する背景 打ち捨てられた都市残骸が珪素蟲の巣になっていて
その都市も成長しる
)))
('ω')いや?成長するがゆっくりなら滞在期間中それがあんまりわからないような?
ならば通販生活のように店や都市に行くことはないにするか?
省5
439: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)16:44 ID:YXNxqP2p(6/12) AAS
)))
('ω')もうしぐ4面終わる
先は長い
441: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)18:55 ID:YXNxqP2p(7/12) AAS
)))
('ω')さすがスーファミだお
画像がマイルドでありますな
だが尖ってないのだ そう 親切な気がする
いや何を言ってるんだって ぼくも思うけど
あまりにもFCのころのゲームって
投げっぱなしのゲームがあり
それがぼくの基礎に刺さっているので 親切なゲームはゲーム感が薄く感じられてしまうんだ
だが4は女性にも人気がありそうだ
)))
省4
443: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:03 ID:YXNxqP2p(8/12) AAS
)))
('ω')今に思えばきちんとクリアできたゲームはキッズ時代ほとんどなかった
けどなんか一個のゲームが独特で一気に世界が違う異文化であった
あれだ あれが尖ってるってことなんだ
最近は尖ってるというより いやFC時代はメーカーもどうしていいかわからないだから
いろんな方向に飛び出したってことかなきっと
ドラえもんFCはとりあえずドラえもんだったけど
あの何をするんだ感 どこまで行けるんだ感
刻まれるBGMがSEが麻薬であったんだ
だがクリアできなかった当時は若く我慢が効かなかった
省6
444(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:07 ID:YXNxqP2p(9/12) AAS
>>442
)))
('ω')ブースはデザインを作ったら工場が勝手に動いて勝手に発送して手数料差っ引いた分が手に入るんだお
書籍とかでなければ在庫がいらないんだお
投資が0でいいんだ
ぼく全然売れないから引きおろせないんだ
確か5000円以上から振り込んでもらえたはずなんだお
)))
('ω')商品作るのは無料だから面白いけど
まぁ原価が少数生産だから高くて
省2
445: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)19:13 ID:YXNxqP2p(10/12) AAS
)))
('ω')そうか 初期のバブもゲームシステムさえテキトーにやったんだ
めんどうだったから
それだ 横actとかstgとか そうじゃない
枠をぶっ壊す必要がバブにはあったんだ
ぼくー☆
レベルアップしそう!
コーラ買いに行こ
447: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)21:19 ID:YXNxqP2p(11/12) AAS
)))
('ω')ちょっと休憩すっとわからないになるなぁ
最後らへんの締めが大事だったなぁ
あとそうだ
なんかこう中ボス的な奴がいてもいいような?
でも要塞内部は あー触手だ
どうかな?ちょっと小さいかな画面的に?
448: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/26(日)21:21 ID:YXNxqP2p(12/12) AAS
>>446
)))
('ω')どーいたしましてなのだ☆
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