[過去ログ] レモネード (1002レス)
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64: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/27(金)20:08 ID:Rv7/u7CY(1/2) AAS
)))
('ω')クリスマスはエコロジー化されたんだなぁ...
よーしいずれ半額タイムで買い占めるお
65: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/27(金)23:13 ID:Rv7/u7CY(2/2) AAS
)))
('ω')SF映画を見て思った
ロシアのマンションのデザインカッコいい
そして新しいボスの着想を得たのであったAmazonプライビデオたのちい
が 品揃えが微妙だ安いからしょーがないか...
66: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/28(土)02:40 ID:801enmKr(1/2) AAS
)))
('ω')よっしゃ明日も歯医者さんだけど
早いからねらずに行くとして
ザこの配置をやるぞと 種類が少ないから動きで工夫しるしかない
んー?
いまいち単調になるよーな
2面は閉所ゴリ押し
面白いかどーかわかんないけどとりあえずこのまま行って
あとで微調整
67: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/28(土)14:35 ID:801enmKr(2/2) AAS
)))
('ω')雑魚の出し方って難しいんだな
2面の機体は前方しかレンジがなかった
狭さでどうにか助かった感じだ
ウーン 色々と難しい
68: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)00:47 ID:SqbngmTl(1/6) AAS
)))
('ω')鬼のような腹痛...
作業停滞

)))
('ω'2面...もっとおもしろくしるには
何が必要か?
雑魚発生装置や移動床かもしれないな
ギミックを考えるのだ
うーん ぶっ潰れた饅頭食ったのがいかんかった...
いつのかわからない饅頭は危険
69: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)01:14 ID:SqbngmTl(2/6) AAS
)))
('ω')レーザーの壁を設置
途端に難易度が上がる!!
だがレーザーに触れても平気な雑魚達...
変だ 変すぎる
やはり被弾させるべき
あとは雑魚発生装置を作れば2面は良いかもしれない
まず下痢を止める
ヒール!!!
70: 2019/12/29(日)12:23 ID:6ryjf8mk(1) AAS
あんなにうるさかった粘着どこいったんやろ
71: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)13:53 ID:SqbngmTl(3/6) AAS
)))
('ω')ホントだー おらんくなたのだ
本日もゲーム制作なのだ
72: 弟子 2019/12/29(日)14:10 ID:BjRRTjro(1) AAS
(゜ロ゜;
ぼ、僕は粘着じゃないんだからねっ
73: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)15:34 ID:SqbngmTl(4/6) AAS
)))
('ω')そうですぼくが粘着です
74: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)19:22 ID:SqbngmTl(5/6) AAS
)))
('ω')難易度が低い
もっとプレイヤーを焼き殺すような何かがないと緊張感がない
さて何かとは何か?
もうちょいステージを延長してやってみよう
75: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/29(日)22:22 ID:SqbngmTl(6/6) AAS
)))
('ω')うーん 前面の狭いレンジしか撃てないのと大きいボディーに狭い空間がいけないのか?
難しい
丈夫なボディーで特に難しいこともないステージ
だが緊張感がない
緊張感??レーザーの壁で難易度微妙に上がるも
まだ何か足らない
雑魚発生装置でもない気がする何が足らないのか?
何が待ち受けているのかわからないワクワクドキドキなのか?
定まらない...
省3
76: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)00:45 ID:7l53U/kw(1/20) AAS
)))
('ω')うーん 微妙だ 何かが微妙だ
センスがないんだろうなぁコレ
緊張感のために重量機体の装甲を半分にする
ほぼ食らいつつ反撃なしでも突破可能
40くらいミスしても大丈夫な感じだ
なぜか?
大きい雑魚が出現しないので ヨワワ攻撃してくるからそうそう削られない
ま いいのかもしれない こんくらいで トンネル抜けて敵に強襲をかけるぞっていうステージなのだから
鬼のような敵がいたら
省1
77: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)00:59 ID:7l53U/kw(2/20) AAS
)))
('ω')本来 自分とこのトンネルであるのだけど
そこを抜けていこうとしるとだな
そこに敵がすでに入り込んでてゴリ押していくと
ボスがいる
そのボスが雑魚の群であると
だが本当に雑魚の群であると...ワンパンでやられていく
耐久を考えると固くて数を減らせなくなる気もする...

)))
('ω')で肝心の動きである 決められたルートを確立によって分岐させるとすると
省3
78: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)01:05 ID:7l53U/kw(3/20) AAS
)))
('ω')してあれだ 一定数クタバッタら子スイミーが補充されないとなんだ
でさらに自機の攻撃が狭い直線であるからして
まっすぐ群でこられるとアババと削られる
斜めと縦をうまく交えながら
群の動きをだな ウーン わからない

)))
('ω')いろいろ実験場作ってやってみよう うん
考えてもわからない 試す で どーこーいかん時は
いくつかのパターンをランダムに混ぜつつ
省1
79: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)01:06 ID:7l53U/kw(4/20) AAS
)))
('ω')あ...突進モーション中やられたら
おかしくなるのどうにかしなきゃだった
80: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)03:34 ID:7l53U/kw(5/20) AAS
)))
('ω')右突進あぼんは良い
左だ 左のあぼんポイントが連動しない
あぼんポイントがずれちゃう
右と同じポイントであぼんしてまうんだ
数時間悩むもわからない
右のロジックが干渉していると思うけども
わからない
右突進に判定も追従しアボン
左突進に判定も追従しアボンの瞬間右ポイントに吸われる瞬間移動している
省4
81: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)03:37 ID:7l53U/kw(6/20) AAS
)))
('ω')右と違うロジックで同じ結果に見える左アボンを作るしかないのら
さてどーすっか?
いや 待てよ 特別枠ロジックで 右に設定したところ左どーしてたか?
今一度確認してそっからだな
今日はほんと進まないなぁ このペースだと
マズイ もっと急がないと
82
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:29 ID:7l53U/kw(7/20) AAS
)))
('ω')コナンザグレートのリメイク?を見ていて何度も寝る
なーんか寝ちゃう
そうシュワちゃんの方のコナンの方が音楽がいいんだよなぁ
やっべー音楽と超科学!?
的なビックリ それが新しいのないから
微妙なんだよなぁ 蛮族の大冒険に微妙にマスクが云々
やっぱりタリスマンがないとダメなんだ
そして問題まだ解決してないのだ
83: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/30(月)13:46 ID:7l53U/kw(8/20) AAS
)))
('ω')できたー!!突進問題解決
そういう風に見える作戦が通った!!
やったのだ
あとはもう何度かテストプレイしてからのボス実験
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