[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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124: 2019/08/24(土)19:08:17.73 ID:I8eYl3zi(2/2) AAS
イカ墨でなくタコ墨だった
すまぬ
プチコンと逆で知識不要が売りだから
142: 2019/08/28(水)21:50:40.73 ID:D3dtQ8hu(2/2) AAS
せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と
武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ
210: 2019/11/23(土)09:22:56.73 ID:sk8/XF9w(1/3) AAS
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ
314
(1): 2020/05/07(木)16:36:43.73 ID:Qt+Lf2a2(1) AAS
ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?
450: 2020/09/12(土)16:20:10.73 ID:xLMPCOQm(1) AAS
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ
498: 2020/09/24(木)10:06:18.73 ID:sB7BdYij(1) AAS
面白い作品完成させて有名になったらよいよ。
みんないろいろ融通してくれる。
頑張れ。
575: 2021/12/20(月)01:00:42.73 ID:UPCW9WYQ(1) AAS
>>572
表情システムとアクションの少なさからカスタムしてキャラを増やせないし、
ギミック付きの建物パーツ集でもあればテクスチャやギミック以外の部分の差し替えでマインクラフトゴッコくらいは出来たかもだけど
他人の製作物で気軽にオリジナルな自身のアバターで遊べるマインクラフトとは敷居の高さが段違いなのに出来る事が極端に少ないというのが致命的じゃね

せめてユニティコンバーター使えばオリジナルなワールドと建物とキャラとイベントとデータベースを改造ベースのユニティのアセットみたいに扱えるよって事ならユニティマーケットで売れただろうに何故かブラックボックスっぽいコンバーターらしい(スレでの伝聞形)しねぇ
638: 2022/05/04(水)00:57:14.73 ID:kZ+jrfkY(1/2) AAS
80%offって本体に殆ど儲けがないけどDLC一緒に買ってくれたらという感じなんだろうか。
本体売れないことにはDLC買うわけもないわけだし。
721: 2022/06/18(土)16:40:41.73 ID:GnF1rKrM(1) AAS
発売したら起こしてやるから寝てろ
751: 2022/07/03(日)06:21:30.73 ID:SBfsmNC+(1/2) AAS
動画再生は、初期の頃サポートに要望出したんだわ。
当時イベント絵が静止画オンリーだから動画再生があると無いのでは売上が全然変わるからね。
検討しますって返信来てあれから3,4年経ってんじゃないかなぁ。
一応Unity使ってやれるらしいけれどイベントで動画再生する用に改変するにはどうすればいいかわからんで使うの諦めた。
unity使って動画再生するのなら最初からUnityでゲーム作るわってね
948: 2022/08/06(土)13:31:32.73 ID:7mNr81wy(1) AAS
もう独自エンジンじゃ無理
3Dは当然だし、2DもUnityに勝てるわけがない
大手もことごとく移行してる
恩恵がでかすぎる
マイナスはむしろ独自エンジンにこだわる所
953: 2022/08/06(土)16:35:33.73 ID:rj+r+eDz(2/2) AAS
Unityとunrealの素材って基本外部で使用OKだから素材には困らんと思うけどな
971: 2022/08/09(火)08:14:23.73 ID:W9KSwPif(1/3) AAS
お前が落ち着け言い訳するなバカ恥ずかしいやつ
そいつが書いた時は修正されてなかったから
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