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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 16:53:04.18 ID:BwQNNRHq 皆やきもきしてるのは知ってる、だから前にもスクリプトが実装されてる話題も振ったりもしたんだけど・・・ 自分で問い合わせればもうちょっと早く解消できたんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/11
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 18:12:59.18 ID:+avGzx2O プチコンは上手に信者を増やしてるけど こっちは信者が減りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/29
168: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 23:56:02.18 ID:6s3IRsd8 vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。 そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、 SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。 そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。 そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。 後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合 SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。 それで完全にSGBにインポートできるようになる。 モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/168
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 09:08:27.18 ID:i/okLFY0 >>318 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、 複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。 ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、 メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している 変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、 四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて 別MAPへの移動先を対応させるとか、 そういうやり方しか、できなさそうね。 ┏━┓┏━┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛┗━┛ ┏━┓┏━┓ ┃ ┃┃ ┗ ┛┗━┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛ こういう15種類のMAPをつくっておいて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/319
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 13:50:35.18 ID:13R+v1it >>711 uniteもスマビも盛り上がるといいよね、またねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/713
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 22:23:29.18 ID:D/DCcJHm 望むことができるならなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/732
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