[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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814(1): 2020/05/03(日)16:01 ID:aJZRdwhi(1) AAS
>>812
消えるときは販売サイトだろうが消えるけどな
キミは素材を集めながら妄想するのが好きなだけで作る気はないだろ
815: 2020/05/03(日)18:52 ID:lSLtKBDE(1) AAS
ウディタ講座は普通のRPGを作る分には既に公開されてる内容で事足りるしな
踏み込んだ内容でもアクションやシューティングやSRPGならすぐ出てくるし新たに書く必要性が無いから情報が古くなるのはしょうがない
逆に需要のある講座が知りたいわ
816(2): 2020/05/03(日)22:32 ID:gMmMR+/l(2/3) AAS
>>814
いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜?
昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ
わからん? こういう気持ち?
もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜
このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ〜
817(1): 2020/05/03(日)22:42 ID:gMmMR+/l(3/3) AAS
っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜
典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ
そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ
無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない
ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜
818: 2020/05/03(日)23:08 ID:yDqp0R0y(1) AAS
>>816
その気持ちわかるわかる〜
気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜
ツクールなら公式で素材集出してるし
初心者も質問しやすい環境準備されてるから
みんなでツクールに乗り換えようぜ!
819: 2020/05/04(月)00:35 ID:jVdG4tew(1) AAS
ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな
820(1): 2020/05/04(月)00:48 ID:bSeLVX3o(1/2) AAS
>>817
そんなウディタも使えなくて初心者に見えてる(そいつにだけ)人を見下して劣等感を補完してるだけのアホは放っておいていいぞ
ただ、このツール自体は作者が自分のために作ったものを無料で公開しただけのものだから公式や指南サイトに何かを求めるのは筋違い
しかもテンプレRPG作るなら圧倒的にツクールの方が作りやすいし
ウディタはRuby程度のプログラミングスキルある人が少ない労力で自作ゲーム作るのに向いてるツールだから元からタダで使いたい初心者には向いてない
ちなみにちゃんとした初心者の質問なんかは質問スレ行けばみんな丁寧に答えてくれるよ
821(2): 2020/05/04(月)10:46 ID:IOMwB73/(1) AAS
流れ豚切りで申し訳無い
自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど
デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか
そもそもそこの記述を通過しているのかを追える
ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが
どなたかご存知無いだろうか?
自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる
822: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)11:34 ID:fMlPMVIo(1/2) AAS
>>821
ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、
基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、
文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。
>>816
私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。
ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える
ケモノ系グラフィックが超絶カッコイイ素材屋があったんだけど、
消えちゃって哀しー。
>>820
省1
823(1): 2020/05/04(月)13:48 ID:tAw0k0Bm(1) AAS
ウディタはプログラミングができない人用のツールって印象があるな
初歩のRPGはツクール
ツクールでは作り辛い自作システムを入れるならウディタ
仕様上ウディタでは出来ない事をしたいならツクールかそれ以外だな
ウディタの利点はプログラミング言語への知識が不要な点、DBの拡張性、ゲームの軽さだから
それ以外の点ではどうしても有料のツクールに軍配が上がる
824: 2020/05/04(月)14:14 ID:5zXkuaIW(1/2) AAS
>>821
デバッグ文を知らずに質問してる?
それともデバッグ文が要件を満たしてない?
825: 2020/05/04(月)15:42 ID:bSeLVX3o(2/2) AAS
>>823
プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ
Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある
例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし
個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw
826: 2020/05/04(月)16:35 ID:5zXkuaIW(2/2) AAS
MVが発売されてjavascriptに置き換わって久しいのに
なんでここの人らツクール=Rubyなの?興味ないから?
827: 2020/05/04(月)18:23 ID:9oXiUzWq(1) AAS
MV製エロRPG改造してみたけど
ウディタの方がツールとして使いやすく感じた
変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象
javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが...
828: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)22:37 ID:fMlPMVIo(2/2) AAS
ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。
テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。
知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と
敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。
829(1): 2020/05/10(日)17:50 ID:ZO/x6fnR(1) AAS
ツクールXPの失敗がウディタを生んだんだな
830: ケモプレデーションゲームス 2020/05/12(火)21:23 ID:52r/QOQZ(1) AAS
>>829
それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、
毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに
もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ?
みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー
ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言)
外部リンク:plicy.net
831(1): 2020/05/13(水)15:40 ID:NDmE8L3E(1) AAS
重いわ
832: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)15:55 ID:s0vLtYmm(1/3) AAS
>>831
マジかー。私のパソコンではブラウザでも軽く動いているんですけど、
他の人の環境だとどのくらいの重さで動いているのかわからなかったもので、
それ凄く欲している感想ですわー。
良ければ使っている機種とどの辺が何秒くらいかかって重かったとか
お聞かせいただけませんか?
833(2): 2020/05/13(水)16:58 ID:6FlRiTmy(1) AAS
わー動いてるねーえらいねー
831じゃないけど感想書くねー
・動作
もっさり
ダウンロードしても動きのもっさり感は大して変わらずにキャラがちゃかちゃか動くから多分表示処理そのものの問題
システム設定弄ってから移動画面にもどったら動かなくなってメニューも開けなくなったのはコモンのバグ
・表示
サンプルタイトルと選択肢被ってる
最初にX押さなきゃ視点高いままなの意味がわからん
マップの点滅やズームしながら画面外に吹っ飛ぶのは論外
省7
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