[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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655: 2020/03/06(金)18:56 ID:zuk8vvrx(1) AAS
肝心のシステムを他人任せでよう数年も頑張れるな
656: 2020/03/06(金)19:18 ID:diS1OY6u(2/2) AAS
だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!?
多少は俺もいじってはいるけど
みんな0から組み立ててんのか!?!?
すげーー見習わなくちゃなあ。。。
657: 2020/03/06(金)19:28 ID:a7LPm5rP(1) AAS
自分も一から作ろうとすると「基本システムでええやん」ってなるわ
多少改造はしてるけど

ってかデフォでもウィンドウの配置とか変えとくとそれっぽさはなくなると思う
ツクールに詳しい訳じゃないけど、『システム自体はデフォだけど見た目が違う』が出来るのはウディタならではなんじゃないかな
658
(1): 2020/03/06(金)19:34 ID:1LrT3p1b(1/2) AAS
>>654
画像とBGM自作できるとか有能杉ワロタ
659: 2020/03/06(金)19:41 ID:Z0YwiDDv(1) AAS
>>644
これからの時代はわからんが、現時点でのインディーゲームなら
フリーで配って広告で稼ぐ方が一般的なモデルなんじゃないか?
個人的にはゲームに広告埋め込んでるものとかうざくて嫌いだが。
660
(2): 2020/03/06(金)21:47 ID:VHUkTuEt(1) AAS
>>654
音楽は作れないのでそれ以外の素材は全部自分で作って後は自作システム組むだけ
骨組みはほぼ終わってるけどアイテム合成やスキルが沢山ある自作戦闘なので修正バグ取りが膨大すぎてそこから全然進まないw
661
(1): 2020/03/06(金)22:26 ID:1LrT3p1b(2/2) AAS
>>660
わりと境遇似てたわw 
絵をストップして、戦闘システム製作に専念して、かれこれ3か月かかってる…
今月で完成させたい(願望)
662
(1): 2020/03/06(金)23:22 ID:C+Hnrxsi(3/3) AAS
音楽はウディタ製のと魔王魂が有能すぎて
663: 2020/03/07(土)11:36 ID:eX/E+zN1(1) AAS
グラフィックと音楽のどっちかは自前でってのが大半じゃない?
両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする
664
(2): 654 2020/03/07(土)13:51 ID:E/+QnNH2(1/2) AAS
やっぱそうだよなア!?デフォルトのシステム充実してるよなア!?!?
『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから
『ほんとだよなwwww
 俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』
ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww
他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww
って思ってみただけっすwww
……そうだよな、やっぱ素材って良いよな……(冷静

>>658
完成までが盲目になったってだけの予定ガバガバのただの迷いマンだってのに
省13
665: 2020/03/07(土)14:37 ID:l6cgP/M4(1) AAS
春休みだなぁ、としみじみ思う
666: 654 2020/03/07(土)15:04 ID:E/+QnNH2(2/2) AAS
俺一人で春休みが出来るのか!!
年中春休みにしてもいいぞ!!!

そんなことよりウディろうか。
それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!!
楽しみにしとくわ!!!
667: 2020/03/07(土)18:27 ID:oyhAWjaM(1) AAS
許す
668
(1): 2020/03/07(土)20:22 ID:qRNbvPiH(1) AAS
俺も許すわ

ゲ製は真面目にやってると
・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない
・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない
・そもそも製作者が少ない
・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない

つまりは孤独なのだ
許す
669: 2020/03/07(土)21:23 ID:Ls+H5+/U(1) AAS
ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない
670
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/07(土)21:25 ID:blXMynWS(1) AAS
>>664
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。

ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
外部リンク:www.freem.ne.jp
671
(1): 2020/03/08(日)01:32 ID:EiDSughm(1) AAS
こういう話題振りはいいと思う
俺のモチベになる

>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ

俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
672
(1): 2020/03/08(日)03:19 ID:dyIHUn9I(1) AAS
初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
673: 654 2020/03/08(日)14:36 ID:H88EyI0f(1/2) AAS
なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!?
ありがてェーッ!!!!!!

>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
工場見学してえって思ってるヤツいるかもしれんぞココに!!!俺です。

>>670
ただの迷いマンが迷いマンしているだけだが嬉し胃ぞお!!!!
省12
674: 654 2020/03/08(日)14:38 ID:H88EyI0f(2/2) AAS
>>671
アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが
あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!?
組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!!
完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが
スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!!
てかそれでいて形になっているのか!?!?!
俺だったらスライムになる自信があるぜ!!!流石だぜ…!!!!

>>672
途方もない砂漠を延々と歩いてきたかのようだな十分頑張ったぞ休め休め!!!!
省4
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