[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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153(1): 2019/08/16(金)18:07 ID:umZxqyUL(2/2) AAS
>>151
ありがとう
game.exeは異常なかったのでコモンの方の問題みたいです
154(1): 2019/08/16(金)18:37 ID:l5Dn1pKR(3/3) AAS
>>153
もし並列コモンが大量にある事が原因なら
1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入)
2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる
155: 2019/08/17(土)18:55 ID:np5LPs+m(1) AAS
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
156: 2019/08/19(月)12:32 ID:MKBb0fhi(1) AAS
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
157: 2019/08/19(月)21:00 ID:Tpq6XAnM(1) AAS
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
158: 2019/08/19(月)21:01 ID:6UjU8Akp(1) AAS
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
159: 2019/08/19(月)23:41 ID:R0JSI9fh(1) AAS
そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
160: 2019/08/20(火)12:46 ID:ri0qoZV+(1) AAS
断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
161: 2019/08/20(火)14:17 ID:rG9OY/1E(1) AAS
OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
162: 2019/08/20(火)17:26 ID:z0xO7+SB(1) AAS
パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
163: 2019/08/21(水)22:54 ID:nOflEUF3(1) AAS
いいかげんにしろ!
164: ケモプレ制作委員会 2019/08/25(日)00:23 ID:6xE+s/37(1) AAS
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
動画リンク[YouTube]
165: 2019/08/25(日)15:50 ID:Zq/EFubR(1) AAS
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
166: 2019/08/25(日)18:09 ID:Nd/Ls1kJ(1) AAS
少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
167: 2019/08/28(水)13:51 ID:gdyVmjcu(1/2) AAS
ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど
ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
選択肢の位置って文章表示でリセットされるみたいで
文章と同時に表示すると位置替えができぬのだ
168: 2019/08/28(水)14:21 ID:bYvneRiG(1) AAS
選択肢ウィンドウのシステム変数の名前をコピペして
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
169(1): 2019/08/28(水)15:16 ID:S6zps/Hn(1) AAS
選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
170(1): 2019/08/28(水)19:11 ID:XhOPnKDZ(1) AAS
??
171: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)20:13 ID:GV4fqmfJ(1/4) AAS
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
172: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)20:22 ID:GV4fqmfJ(2/4) AAS
実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
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