個人製作で食べて行くには (122レス)
個人製作で食べて行くには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:31.95 ID:wIQTL/x/ 30手前でも実家暮らしでごはんを食べさせて貰ってる立派なインディーげむ開発者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 08:58:37.68 ID:j/Mg6WfV アプリ作ってみたくて広告収入がどれくらいなのか気になってます 例えば>>52は1万DLを1ヶ月で8万円みたいで、多分これかなり多いよね 他の人の例も知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 13:56:51.88 ID:AkQY3jXy アプリマーケティング研究所あたりを見た方が速いよ まぁやるにしてもまずは最悪想定した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 01:33:26.19 ID:qW1JaqRg >>61 俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。 広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。 逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:24:46.72 ID:akj3UNBd >>62>>63 簡単に何万円も手に入るとは思ってないけどやはりほとんどの人はゼロに近いですよね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:28:59.13 ID:62KNZ7pE まぁ個人でハイパーカジュアルに手を出したらあかんな しょぼいから俺でもできそうと思って参入すると時間を無駄にすることになる 1日1000万円の広告費を投下できる企業がそれ以下の広告費しか出せない 弱小開発者の金を巻き上げて利益を生み出す歪んだ世界があれだ。 ゲーム内広告が別会社のゲームアプリの広告しかない事の意味を考えればわかる話でもある。 個人製作で食べて行こうと思うなら正々堂々と独創性、技術力で勝負できるインディーズゲームで戦った方が良い。 もちろんマーケティング、リサーチ力も必要だ。とにかく1日1000万円の広告費が必要な賭博場、屠殺場と化した ハイパーカジュアルだけは避けた方が良い。俺は去年の提灯記事に騙されて時間を潰した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 01:27:35.60 ID:ghvYtP4/ ハイパーカジュアルで一獲千金なんてラッキーパンチだから目指さない方がいい。 自分は今スマホゲームで7本リリースしているけど、やっと毎月1万ダウンロードいくようになって、広告収入と課金で30万くらいにいくようになった。 でもどれも画期的なゲームシステムとかではなく、ちょっと工夫を加えて他のゲームと差別化を図ったくらい。 インディーゲームならそれでもニッチな層に売れるから、数を出して勝負する方が勝算があると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 21:36:35.94 ID:JBe93QrX >>66 1本当たりの製作期間どれくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:26:29.60 ID:Nc2B+8QF Steamworksに登録した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:28:33.47 ID:RQ8S8DL5 インディやるなら1ヶ月で一本出せるレベルになったら、2ヶ月に一本のクオリティに挑戦、期間を伸ばすほど当たりはデカくなるけど爆死した時のダメージがデカい。あと当たり外れはあまり予測できないね。 なんでこれが伸びるの?なんで伸びないがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:30:11.42 ID:RQ8S8DL5 1ヶ月に一本作れないならインディで食うのは辞めた方がいいね、一発ホームランは宝くじより確率低いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 01:57:23.96 ID:CzgcAaAR ゲームを企画してる方は予算どれくらいでやってるのでしょう? VRのゲームと言うか3dで360動画再生アプリを作りたいのです外注などの費用感が全然分からないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:06:41.93 ID:hesT3VTO >>71 360度動画ならyoutubeでスマホで見れるし需要ないのでは…? 一発ネタのゲームとして作りたいなら多分スマホのジャイロ数値取ってカメラ回すだけだからそんなに手間かからないと思う それで出すにしてもコンテンツの中身次第でコストなんてめちゃ変わるし質問がよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:42:07.17 ID:CzgcAaAR >>72 ありがとうございます! まだ要件がまとまってなくて完成イメージが曖昧なので変な質問になってしまいました。 もうちょっと整理して考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 16:41:41.08 ID:ybJJy11O スクールシュミレーターを作るのはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 16:48:57.08 ID:5A5jasix シュミレーター系はあまり伸びないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 07:54:21.56 ID:OF3Rl7rs シムシティ的なものは割と固定ファンがいる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:24:50.12 ID:fVWavJ+w ハイスクールシュミレーターとか、 スクールガールズシュミレーターとかは流行っているよ。 Android版は1000万ダウンロードされている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 21:49:56.23 ID:fttZQXbA そんなん聞いたこと無いから流行って無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 12:50:20.86 ID:Z3+F8kV1 趣味じゃなくてシミュだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/79
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