個人製作で食べて行くには (122レス)
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37: 2019/05/12(日)01:44 ID:DCr4ABAr(1) AAS
そゆこと
38: 2019/05/12(日)12:33 ID:hKBX7aN9(1) AAS
宝くじの1等を当てる難しさに比べればこっちがほんちょっと楽
39: 2019/05/12(日)16:13 ID:kMqSG2Vg(1) AAS
楽って、宝くじは資本のみじゃねぇかw
40: 2019/05/15(水)15:56 ID:X22L3hLP(1) AAS
いい出来だと思えるもん作ってもどっかの特許侵害してないかこわない?
41: 2019/05/16(木)07:50 ID:HAxjDMDZ(1) AAS
個人で作ったものを大企業がそれうちの特許なんですけどー!なんて言わないでしょう
めちゃくそ売れたら言われるかもしれないけどそもそもめちゃくそ売れたらウィンウィンだし
42: 2019/05/16(木)14:33 ID:QiKqAUL1(1/2) AAS
お前アホだろ
普通に訴えられてるわ
43: 2019/05/16(木)14:34 ID:QiKqAUL1(2/2) AAS
そもそも企業側が特許侵害されてなんでwinwinなんだよバカ
44: 2019/05/16(木)21:31 ID:dh+kisFz(1) AAS
訴えられないよ
だって俺訴えられてないし
45: 2019/05/16(木)21:43 ID:iiN1KJ2w(1) AAS
特許期限切れギリギリに突然販売差し止めとか言い出すキチガイもいるんやで
46: 2019/05/16(木)22:34 ID:HvULzayR(1) AAS
まさかアホな額の賠償金請求はされないっしょ?
普通に考えて、儲けた分をよこせやゴラってなるでしょ
訴えられたとしても最後の判決でそうなるはず
アホな額の請求されて判決くだされたソースがあるなら出してみて
47: 2019/05/18(土)09:49 ID:/zu4WMgH(1) AAS
一生ビクビクしてろやw
48: 2019/05/21(火)18:46 ID:PuoK53RX(1) AAS
個人制作はじめようとしている人は多いけど、実際リリースまで辿り着く人って稀なのかね
49: 2019/05/21(火)23:00 ID:+EIf1QrV(1) AAS
凡そ1割くらいだと思う
50(1): 2019/05/25(土)15:54 ID:Uafd3uBv(1/2) AAS
「ようやく10万ダウンロードが見えてきた」
の人っておそらくスマホゲーで基本無料で広告収入型だよね
DLサイト系列の人は一個1800円とかで売ってるから5000個売れただけでかなり儲かるけど
無料スマホゲーだと全然状況違うよね
無料で出してるのかそうじゃないのかを書かないと話しが全然かみ合わないと思うよ
51: 2019/05/25(土)15:57 ID:Uafd3uBv(2/2) AAS
100円で売ってるのと1000円で売ってるのでも全然違うしね
100円で1万ダウンロードは売上100万だけど
1000円で1万ダウンロードは売上1000万なわけだし
個人でやってるなら出せるペースも限りがあるから状況全然変わってくる
そこもある程度情報出さないと話があっちゃこっちゃいっちゃうよ
52(2): 2019/05/27(月)01:59 ID:i7BSH6WM(1/2) AAS
>>50
そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。
自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。
売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。
お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。
240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。
53(1): 2019/05/27(月)14:36 ID:OqVVszP7(1) AAS
>>52
参考になる話をありがとう
先月リリースしたのにクリア後の話してるから短編ゲームだと予想
1万DLされても継続性がなさそうだね
でもお布施してくれる人がいて次もDL数が期待できるところは裏山
54: 2019/05/27(月)19:47 ID:i7BSH6WM(2/2) AAS
>>53
継続性ってのはやっぱり重要なので、リリースした後も1週間おきに新しいステージとかアイテムを追加して、飽きさせないようにはしているね。
あとランキング対応させると競争心を煽るから長続きする傾向があるね。
55: 2019/09/02(月)08:40 ID:YJLhcQGb(1) AAS
ゲーム個人で作る時代も遅れていくのかね、みんなで作る時代に移行してる気がする、ゲーム制作人口が世界で10万人どんどん伸びてきている、unity、unreal、mmdひと昔なら秘伝の技や、えっこれが無料?ようなモデルが無料でつかえてしまう。
これだけ環境があるなら作らなきゃ損という感じで
たとえば自作ならばVRでマイホームに素晴らしいモデルのエロいキャラクターを出すなんて20万ぐらいでパソコンかえばできちゃう。
スマホしかやってないやつはもったいないよな。
56(1): 2019/12/27(金)17:34 ID:1WiFBEzO(1) AAS
個人で本気で売れるゲームを作りたいなら、なんでも一人でやろうと思わずに、グラフィックと音楽はアセットを購入して作った方がいいと思う。
なんでも全部自分でやろうとすると、よっぽど粘り強くない限りほとんどの人は熱が冷めて心が折れる。
プロの人に外注すれば後戻りできないから否応でもやらないといけないシチュエーションになるし、自分の進捗が滞っていてもどんどん進むから引っ張られる形で進められるのでオススメ。
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