個人製作で食べて行くには (122レス)
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24: 2019/05/06(月)15:51 ID:nGHZlGx3(1) AAS
その10万がなかなかねw
25: 2019/05/06(月)16:29 ID:l/0n2EQq(1) AAS
10万て個人制作なら結構なヒットだと思うわ
26
(1): 2019/05/06(月)16:34 ID:0LDDrakB(1) AAS
>>22
インディー系パブリッシャならともかく
日本の開発会社から声がかかるなんて話はほぼないと思われ

彼ら自分の作りたいゲームすら作れずにくすぶってんのに
何で外の人間の作りたいもの作ってやるんだよって感覚でしょう
27
(1): 2019/05/08(水)01:45 ID:azkQ39KK(1) AAS
最初に作ったゲームは1万ダウンロードも行かなかった。次のゲームはそこそこフィーチャーされたけど3万がやっと。
3作目はその続編を出したけどせいぜい4万ダウンロード。4作目は結構力を入れたのにこけて2万がやっと。
そして今回リリースした5作目でようやく10万ダウンロードが見えてきた。
面白いもので、1つヒットすればそれまでリリースしたアプリのダウンロード数が底上げされてどれも1、2割ほど収益が伸びている。
つまり作り続ければ相乗効果がそこそこ見込めるので、諦めずにリリースし続けることかな、と思ってる。
28: 2019/05/08(水)11:08 ID:4FU3onRN(1) AAS
>>27
いいね
29: 2019/05/09(木)07:16 ID:Z09hTaWm(1) AAS
みんなすごいな
ニッチな戦闘システムのRPG作って少しだけ売れたけどしょぼすぎる

ストーリーそのままでまったく別の戦闘システムで別ゲーとして
出したら怒られるかな
30: 2019/05/09(木)07:28 ID:ySJtRwH0(1) AAS
このスレで聞けよ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
2chスレ:gamedev
31: 2019/05/09(木)07:31 ID:fjxlg4wY(1) AAS
>>26
もっぴん知らんの?
32: 2019/05/10(金)10:13 ID:77cOWSkb(1) AAS
10万ダウンロードで1本500円の純利益があれば5000万円か。
ゲームなら1本1000円の純利益は欲しいが、
中間業者に3割取られるのを考えると仕方ないね。
33: 2019/05/10(金)15:06 ID:pYyIL7Y+(1) AAS
1000円程度のゲームってくそほどあるからなあ
しかもおもろいの
10万本も売るって世界中相手に売っても難しそう
34: 2019/05/10(金)17:34 ID:prwvI2zT(1) AAS
PUBGだって、1000円じや買わずにプレイしなかったろうな。値段設定は難しいね。
35: 2019/05/10(金)18:15 ID:khVNtXF4(1) AAS
小学生の算数かよ

0.1円でも10億再生で1億円になる!目指せ10億再生!

いや、1本じゃなくてトータルでええやんて話な
36: 2019/05/11(土)18:19 ID:Yx6NRm58(1) AAS
つまり1000円のゲームが10本しか売れなくても一万回出せば1億か
37: 2019/05/12(日)01:44 ID:DCr4ABAr(1) AAS
そゆこと
38: 2019/05/12(日)12:33 ID:hKBX7aN9(1) AAS
宝くじの1等を当てる難しさに比べればこっちがほんちょっと楽
39: 2019/05/12(日)16:13 ID:kMqSG2Vg(1) AAS
楽って、宝くじは資本のみじゃねぇかw
40: 2019/05/15(水)15:56 ID:X22L3hLP(1) AAS
いい出来だと思えるもん作ってもどっかの特許侵害してないかこわない?
41: 2019/05/16(木)07:50 ID:HAxjDMDZ(1) AAS
個人で作ったものを大企業がそれうちの特許なんですけどー!なんて言わないでしょう
めちゃくそ売れたら言われるかもしれないけどそもそもめちゃくそ売れたらウィンウィンだし
42: 2019/05/16(木)14:33 ID:QiKqAUL1(1/2) AAS
お前アホだろ
普通に訴えられてるわ
43: 2019/05/16(木)14:34 ID:QiKqAUL1(2/2) AAS
そもそも企業側が特許侵害されてなんでwinwinなんだよバカ
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