[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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218(2): 2019/10/21(月)20:39 ID:BQFWYQHW(1/2) AAS
サードパーソンで作っています。
デフォの操作キャラを自作モデルに置き替えてリターゲットしたり色々動かしてみてます。
エディター上でのプレイだと、操作キャラは普通に走ったり待機モーションしたり、AnimBP通りにモーションしてくれるのですが、
パッケージ化したファイルではTポーズのまま棒立ちです。
棒立ちのまま体勢は微動だにせず移動や弾の発射などは可能です。
どういった原因でこうなるかや、どこを確認するべきかなど、分かる方いらしたら教えていただきたいです。
221: 218 2019/10/22(火)01:19 ID:jBEJVNNW(1/2) AAS
リターゲットし直してanimBP作り直したら動かせました
すいません、お騒がせしました
226(1): 218 2019/10/22(火)23:02 ID:jBEJVNNW(2/2) AAS
すいません、もう一度質問させてください。
パッケージ化したらキャラがモーションしてくれなくなったけどAnimBP作り直したら動くようになったと書きましたが、
AnimBPの中でKawaiiPhysicsを設定すると動かなくなるようです。
作り直したAnimBP内でKawaiiPhysicsを再度設定してパッケージ化すると、手や足も動かなくなります。髪も物理演算せず固まってます。
エディター上では手足も髪などの物理演算もちゃんと動いてくれるのですが…。
自分の環境の問題なんでしょうかね?
UE4.23でやっています。
手足も動いて髪も物理演算で動くようにしたいのですが
どうすれば解決できるかヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。
省3
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